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オワブラック 1黒 クリーチャー ─ オワタ 1/1 昇天(このカードがいずれかの領域から墓地に置かれたとき、それをゲームから取り除く。) 畏怖 35版の112 [部分編集] これはつらい。+1/+1修整させてもやっと並の性能とは… オワタシナジーが強力になったとしても、このカードにはお呼びがかからないに違いない。 《鼠の殺し屋》と比べると、ブロックに参加できない→昇天になっただけでこの悲しい性能。 畏怖がついてるためブロックされにくいが、毎ターン1点ではどうにもならない。 全体強化系カードが必須。 関連 35版のオワタ戦隊サイクル。昇天を含むキーワード能力を持つ。 リーダーはオワゴールド。 オワホワイト オワブルー オワレッド オワグリーン オワゴールド イラスト 白 ┏( ^o^)┓ ┃┃
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ブラックライト ブラックライト〈上〉 (扶桑社ミステリー) ブラックライト〈下〉 (扶桑社ミステリー) 題名:ブラックライト 上/下 原題:Black Light (1996) 作者:Stephen Hunter 訳者:公手成幸 発行:扶桑社ミステリー 1998.5.30 初版 価格:各\667 前作『ダーティホワイトボーイズ』は本シリーズの言わば「外伝」だった。前作を引き継ぐ形でその係累たちがこの物語を走り出させる。アーカンソーの荒野に時間軸を前後させながら。 骨太のドラマ、現代の西部劇、男対男の一騎討ち。それが『ダーティホワイトボーイズ』だったけれど、これは全く違った物語。よりスケールアップさせた、本来のシリーズ主人公であるスナイパーの死闘を描く巨大アクション劇である。 今どき、これほど銃弾が唸る小説というのは、エルロイくらいなものだと思い込んでいたが、そんな断言を思い切り訂正させねばならないほど、こちらはサービス満点、しかも、これは前作を交えての4部作の3作目なのだと言う。1作目4作目は近刊予定(それぞれ新潮、扶桑社ミステリー)なのだと言う。そしてこのシリーズは銃器にこだわったシリーズなのだとも言う。 なるほど、作者の武器オタクぶりは、この『ブラックライト』でも遺憾なく発揮されており、これらの活躍する場は、深い森の中。こいつは、まるで『もっとも危険なゲーム』だ。うーむ。 今年の年間ベストは『アメリカン・タブロイド』と決めていたのだけど、これは迷う。その嬉しさ。今年もさらに巨大に炸裂してしまったハンター。硝煙の臭い、薬莢の舞踏に酔いたい方、それのみならず、あくまで人間臭い男たちの人間臭い闘いを身近に味わいたい方に激しくオススメしたいストロング・ドリンクである。 (1998.08.08)
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殿堂入り後からフォレストにアイテムが落ちるようになった 気のせいか? -- (名無しさん) 2010-10-04 09 49 06 自分は殿堂入り前でも落ちてた -- (名無しさん) 2010-10-04 10 42 44 北側にあるビルや木が伸びたり縮んだりするのは住民の好感度を示しているかららしい -- (名無しさん) 2010-10-04 15 46 25 ブラックシティ住人3人でも店出現確認 2人は無し -- (名無しさん) 2010-10-04 22 56 57 さっき初めて勧誘してきたが戻ってきたら森が成長していた←成長には表の人数も関係有り? -- (名無しさん) 2010-10-05 01 00 32 ↑俺の森も同じだった。多分関係してるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-10-05 11 09 52 バトル1日一回できないぞ。バグ? -- (るきあん) 2010-10-05 16 23 53 時間弄ったんじゃね? -- (名無しさん) 2010-10-05 20 58 18 自分もブラックシティ住人三人で店出現しました -- (名無しさん) 2010-10-06 00 09 21 ホワイトフォレストにアイテムが4つ落ちていました。 -- (名無しさん) 2010-10-06 13 30 16 俺も1回だけ4つ落ちてたー -- (名無しさん) 2010-10-06 17 14 39 今まで草むらだったところが、勧誘したら湖に変わった。 -- (名無しさん) 2010-10-06 20 25 39 ハイリンクで話かけても人がかわらない -- (質問さん) 2010-10-06 21 31 44 ↑君のデータの状況がわからないから答えようが無い、あと質問はそれ系の掲示板に行ったほうがいい -- (名無しさん) 2010-10-06 22 04 45 白だが、表に11人いるよ -- (名無しさん) 2010-10-07 00 34 04 ホワイトだけどブラック使って呼び出したらホワイトフォレストの表に14人いるよ -- (名無しさん) 2010-10-07 19 48 03 ↑&↑↑ ○○『 って表示されない名無し住民は含まんよ -- (名無しさん) 2010-10-07 19 59 12 依頼でアメタマって言われたんですが出現するのでしょうか?表には載っていないみたいなのですが… -- (名無しさん) 2010-10-08 09 58 39 ↑表には載っていないですが,池の所でなみのりしたらでてきましたよ。ただ出現が住民依存かどうかはわかりませんが・・・ -- (名無しさん) 2010-10-08 10 52 37 初めてブラックシティに行ったのに一人もいないのはどういうことなのだろうか・・ -- (名無しさん) 2010-10-08 21 00 15 ↑と同じく、初めてホワイトフォレストに行ったら参考画像と同じ寂れた状態でした。 -- (名無しさん) 2010-10-08 21 33 27 「好感度の減少が始まるのが白黒町に着く前(シナリオクリアとか)から」ならありうるな。 で、裏町の人を勧誘されて町に着く前に全員裏町に消えた、とか。 -- (名無し) 2010-10-08 21 53 58 池でアメタマ出現確認。表の記載漏れだとおもわれ。 -- (名無しさん) 2010-10-09 00 21 11 ↑アメタマについて:図鑑のページには既に出現場所として書いてある。一覧表はその住人がいることによって現れるポケモンのみ表記。水溜りは住人と関係なしに発生してると思われるため表には載せてない。欲しいのは水溜り出現条件、情報求む。 -- (名無しさん) 2010-10-09 00 37 33 ブラックシティでローザとだけ毎日戦ってたらローザだけ消えたんだが・・・昨日確かに戦ったのになぜ消えた?唯一の進化石が・・・ -- (名無しさん) 2010-10-09 00 51 37 ブラックシティ到着してビルはあるけど住人0なのは荒廃なのだろうか -- (名無しさん) 2010-10-09 02 17 43 俺 対応する人全員出したぜー -- (和義) 2010-10-09 09 53 23 ↑↑初期住人が表10裏3が確かで表0になってるなら住人引っこ抜かれたな -- (名無しさん) 2010-10-09 15 12 51 ホワイトフォレストで水の石が落ちてたんだけど既出? -- (名無しさん) 2010-10-09 17 22 54 フォレストでクイックボールやまんまるいしやみどりのかけらが落ちてました -- (名無しさん) 2010-10-09 17 46 55 水溜り出た時の情報です。表:カレン、サトル、ヒロノリ、エミ、ヒトシ 裏:トシノブ、シオリ、タクマ、タクロウ、エリザ、ミキ、ユミコ、マサオ → 表:カルロス、サトコ、カズホ、レナ、ミホ追加で出現 → 裏:ユミコ、タクロウ、シオリ、トシノブ、エリザを抜いたが変わらず。アメタマ、ヘイガニ、ハスボー、ウパー確認。 -- (名無しさん) 2010-10-09 19 29 36 繁栄状態時、3人連れてきた所。池が3つできました -- (名無しさん) 2010-10-09 20 48 21 ブラックシティで表3でも店は開いてました。おそらく2人以下で店が消えるのでは -- (名無しさん) 2010-10-09 22 27 38 最初辿り着いた時から池はずっちあるが、珍しいものなのか?ちなみにアメタマ、ヘイガニ、ハスボー出現。ウパーは未確認 -- (名無しさん) 2010-10-09 23 24 19 クラブでた -- (名無しさん) 2010-10-10 14 37 34 ホワイトフォレストでトゲピーどうしたら出てきます? -- (おいら) 2010-10-10 15 25 34 このページに書いてありますが何か^^ -- (名無しさん) 2010-10-10 16 55 27 アメタマがホワイトフォレストの水上で出たんだが詳細わかる人いる? -- (名無しさん) 2010-10-11 07 46 38 ひょっとして水ポケモンと対応した住人を連れてくると池ができるのかね -- (名無しさん) 2010-10-11 13 32 08 前に見たときは池が無かったのに町から3人引き抜いた直後に行ったら池が出来ていた。合計人数は6人 -- (名無しさん) 2010-10-11 15 39 38 池はいつの間にかあったけど、今の人数は4人だった -- (名無しさん) 2010-10-11 16 06 47 ↑ごめん、住人の基準がわからないんで無しの方向で -- (名無しさん) 2010-10-11 16 09 16 みなさん 池の数っていくつですか? ぼくは5つで、5人です。これの関連性はありますか? -- (サムライ) 2010-10-11 19 26 36 こちらは、二人いた時は一ヶ所、四人いた時は三か所(ここまでうろ覚え)、八人と十人だとゼロです。 -- (名無しさん) 2010-10-11 21 49 35 トレーナーの消失は20日くらいなのかな。発売日購入で23日に黒街到着、数戦してから放置してたトレーナーが今日消えた -- (名無しさん) 2010-10-12 01 44 17 アメタマ、ヘイガニ、ウパー、ハスボーが居たときは池大きかったけど2匹居なくなってから小さくなった -- (名無しさん) 2010-10-12 09 29 29 ハスボーは池がなくても草むらに出てきました -- (名無しさん) 2010-10-12 10 38 21 ↑そのハスボーはポケモンレンジャーのソウスケのじゃなかろうか、池のとは別条件で出現 -- (名無しさん) 2010-10-12 12 53 37 表10人で池2つ発生しました 2人勧誘する前までは無かったので、推測でしかないですが勧誘した人数に比例して池も増えるのでは無いかと思います -- (名無しさん) 2010-10-12 14 13 21 池の検証したので一旦書き込んでおきました。違っていたら修正、または消してください。 -- (名無しさん) 2010-10-12 14 53 36 表6人で池6つ出現しました。 -- (名無しさん) 2010-10-12 22 52 18 今更かもしれんが裏に10人居れば表が減らないってことで良いんだよな?店は欲しいが対戦がめんどくなってきた、表10裏10保てば最大サイズ維持できるならそうするわ……そのうち。 -- (名無しさん) 2010-10-13 12 11 54 ブラックシティでの買い物には、各種安売りパワーが適用されない模様。・・・・これも要検証? -- (名無しさん) 2010-10-13 16 11 07 適用されないって情報はもう既に出てる。安売りパワーのとこに「フレンドリィSHOP、ホドモエの漢方薬やR9でも有効」って載ってて、それ以外ダメって認識でいいんじゃない。 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 19 45 2010-10-12 14 13 21 やはりそうですか。私もそうだと思いますが -- (サムライ) 2010-10-14 16 49 23 連スマソ やはり元々いた人数は関係なく でも「池を含む地形変化は住人が持っている目に見えない数値の合計が影響 」という意見とはまた違うのではないでしょうか。私は池が出るのはさっきの意見で賛成ですが、池の数はまた違うものの数ではないでしょうか -- (サムライ) 2010-10-14 16 59 15 最後の所 -- (名無しさん) 2010-10-14 17 33 10 ↑x2サムライさんへ 検証書き込んだ者です。まず池や草はできる場所が決まっていて、あまり発展していないと小さいものができ、発展が進むと横2個がくっついて大きなものができると思って調べてます(発展度も隠しステータス合計と思って調べてます)。ですので、池をカウントする際には大きいのか小さいのか、どこにあるのかも注意しなければいけないと思います。大きな池2個と小さな池2個じゃ数は同じでも状態は違いますよね。また何か見えてきたら書き込もうと思います。長文失礼しました… -- (研究員のサトル) 2010-10-15 01 46 34 ブラックシティの店だけど住人4人以上で中央に店が開店。2人以下で閉店。ってあるけど3人だとどうなるの? -- (名無しさん) 2010-10-15 23 08 59 池っぽいのがいつもある俺ってバグ・・・なんでしょうか? -- (nanashi) 2010-10-15 23 28 32 有用な情報かわかんないけど、勧誘した後にレポートせずに電源切ると該当住人は両方のロムに存在しなくなる。逆に勧誘された後に切ると該当住人は両方にいることになる。 -- (Pete) 2010-10-16 13 38 56 ブラックシティを廃虚化させようと思って住人とバトルしないようにしてるけど4~5日経っても一人も出て行かないのは何故だろう。 -- (名無しさん) 2010-10-16 13 51 43 ↑×3 研究者のサトルさん ありがとうございます。なるほどそう考えると 仮定ですがたとえば人の人数や種類そして隠れている数の他に本当にたとえばですが図鑑ナンバーが関係してるとか 前は池が出ていて数を足したら(1246)で今はサイホーンが加わり(1357)これだけの情報でしたら そんな馬鹿な話をと私も思うのですが参考程度にでも思ってください同じく何か見えてきたら書き込もうと思います。長い事スミマセン -- (サムライ) 2010-10-16 15 45 58 ↑×5三人だと店がなかった。店が無くなったから焦った。 -- (名無しさん) 2010-10-16 17 21 10 日にちにより変わるんですか? -- (名無しさん) 2010-10-16 21 26 24 ↑7 初期3人だと店無し、店が既にある状態なら3人に減っても閉店せず -- (名無しさん) 2010-10-16 21 49 46 ↑5 ブラックシティに行くだけで若干好感度が上がってるっぽい -- (名無しさん) 2010-10-16 23 48 10 初到着の時には小さな池が3つあった。人はヒロコ・サトコ・ヒロノリ・ヒトシ・ミキの5人。その後ジュンイチ・ソウスケ・レナ・ガクト・エミの5人を勧誘してきたら3つの池が合体した上にさらにでかくなった+中くらいのもできて2つになった。森の右下は池で覆われた・・。でも出現は前と変わらずアメタマのみ。 -- (名無しさん) 2010-10-17 18 17 54 白森ですが、メリープの人がいないけれど、モンスターボールを何度か拾いました。後、その日ホワイトフォレスト入る時に落ちる道具が決まるらしく、地味に道具の厳選は可能の模様です。リセット前一つしかなかったのに、リセットしたら二つ落ちていたし、落ちていた道具も違う。 -- (名無しさん) 2010-10-17 21 01 18 道具厳選と好感度減少はポケセン内で日をまたいでもできるけど、住民を追い出すのは町の外で日跨ぎしてないとダメっぽいね -- (名無しさん) 2010-10-17 21 52 27 ブラックシティの住民を入れ替えたいから時間を弄りまくってレポート書いて繰り返しているのに住民が全く減らない。なんで? -- (名無しさん) 2010-10-19 16 42 42 ↑3 一応目は通してるけど、今いる住人に水タイプのポケモンがいなかったから1つの意見として書いてみた。 -- (名無しさん) 2010-10-19 23 45 52 アイテム順、職業順、名前順とかそんなにいらねーだろ、どれかにしてくれよ -- (名無しさん) 2010-10-20 17 44 14 ↑3 裏に10人いるんじゃないの?裏が満員になると移動しなくなる -- (名無しさん) 2010-10-20 21 00 55 ケン、タクロウ、ミキ、レナに毎日話しかけてるんだけど毎日のようにちいさなキノコが落ちてるから落ちてる道具は好感度とBでの販売の値段で確立変ったりする? -- (名無しさん) 2010-10-21 01 25 19 ホワイトで今草の中で出てくるポケモンは9体で、池出現。池ではアメタマ、ハスボー、ヘイガニが出現する -- (ホワイト1) 2010-10-22 01 22 06 人数ではないから仮定が出来ないけども、Bの発展度とWの発展度の差でなにか変わりそうか検証中・・・ -- (ブラック2号) 2010-10-22 23 33 52 名前順なくなってやがる・・・ 検索しやすいから職業順か名前順どっちか復活してほしい・・・ -- (名無しさん) 2010-10-24 13 37 05 名前順か職業順のどっちかを残すべきでは?今のやつ何順なんだ? -- (名無しさん) 2010-10-24 15 25 09 今のはアイテム順っぽいけど名前順の方がわかりやすいんじゃないかな?職業だとパッと見わかりづらい -- (名無しさん) 2010-10-24 16 27 51 確かに・・・でもアイテム順もあったほうがいいかな・・・職業順か名前順のどちらか一つがあったほうがいいな。 -- (名無しさん) 2010-10-24 17 55 40 最初からずっと森に池あるんだが…… -- (名無しさん) 2010-10-25 07 53 56 ホワイトフォレスト でどうぐおちてるてほんとうなの? -- (すだこ) 2010-10-25 18 23 42 道具時々落ちてますよーモンスターボールとか水の石とか見つけました。大きい森になると石も落ちてるんでしょうね…道に落ちている道具と一緒でグラフィックはモンスターボールです。 -- (はうと) 2010-10-25 20 27 22 光の石は確認できたんだが・・・それ以降殆どって言うほどモンス。 -- (RLL) 2010-10-26 21 22 42 ホワイトフォレストでおおきなキノコ確認 -- (名無しさん) 2010-10-27 02 01 16 また順番変えると混乱する人いそうなので、アイテム順のままトレーナー名と職を分離してみた。これでいんじゃない? -- (名無しさん) 2010-10-27 03 59 57 アイテム順不要 名前順でいい -- (名無しさん) 2010-10-27 09 20 03 職業順・名前順、折りたたんで置いときました。 -- (名無しさん) 2010-10-27 10 06 57 サイホーンの人(名前は覚えてないですが・・・)たんぱんこぞう でした。セリフも。 -- (名無しさん) 2010-10-27 20 11 35 今自分のソフト(ホワイト)表に12人いるんだけど、最大人数って本当に10人ずつなの? -- (名無しさん) 2010-10-28 14 31 08 ↑「名有りの住人が」10人までな。たしかに、このwikiの記述は誤解を招くが。 -- (名無しさん) 2010-10-28 14 54 43 ブラックシティで初期3人でも開店しました。ちなみに住人はケン、ソウスケ、ローザ。 -- (名無しさん) 2010-10-28 23 16 33 ↑↑思いっきり勘違いしてたよ。名無しのトレーナーはカウントしないのか。どうもありがとう。 -- (名無しさん) 2010-10-29 01 57 12 ずっと放置してるんだが、トレーナーが裏に移動してくれない。裏に10人いるわけでもないし。どのぐらい日数かかるんだ・・・ -- (名無しさん) 2010-10-29 15 18 36 時間変更するとその分の友好度がさがるっぽい? -- (名無しさん) 2010-10-29 21 27 27 時間変えると、好感度がさがるのは本当です。ちなみに、私は、一週間ホワイトフォレストに、いかなくて、気づいたときには、くさむら0、民家1になりました… -- (best-wish一horseshoe) 2010-10-30 12 04 47 キャラによって「好感度の上下しやすさ」もありそう。何日もほっといたバックパッカーがいつまでもいるのにしょっちゅうかまってるエリートが裏に落ちた。(黒) -- (名無しさん) 2010-10-30 17 01 12 俺は3人でマーケット開いたな。メンバーは、タクロウ、ユミコ、カズホ。 -- (名無しさん) 2010-11-02 15 43 28 ブラックシティの住民を簡単に裏に帰す方法を教えてください。 -- (M) 2010-11-03 21 27 09 池の大きさによって水辺の出現ポケモンが変わるようですが、具体的に分かる方、明記していただけませんか?自分の環境では、14×7サイズの池にて、アメタマ・ハスボー・ヘイガニの出現を確認しました。ウパーの出現はどれくらいのサイズからなのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-04 17 47 47 住民はほっとけば消える。ていうかエリートトレーナーのレナだけ残っててラルトスばっかり出てくるんだけどww -- (名無しさん) 2010-11-05 19 42 23 進化石のケン、ソウスケ以外を放っておいたらエリザ加えた3人になり閉店 -- (ブラック) 2010-11-08 18 03 27 過去ログから「初期3人だと店無し、店が既にある状態なら3人に減っても閉店せず」ってあるけど、結局3人だとどういう挙動が正しいんだ? -- (名無しさん) 2010-11-09 18 13 33 何回言えばいいんだ・・・(前は自分ではないが) br;()2人→3人、もしくは最初から3人だった場合は店がない、4人→3人なら店がある。 -- (kaz) 2010-11-09 20 58 17 改行コマンドって違ったっけ? そういえば、最初から3人だったとしても、それはゲームクリアする前に10人から3人に減ったと言う事だから・・・店があるはずじゃあ???どういうことだろうか(確かめようがないから分からない) -- (kaz) 2010-11-09 21 00 11 このページに書いてあるけど、3人では開店してるか閉店してるか結論出てないっぽいぞ? -- (名無しさん) 2010-11-10 02 34 29 (ここ改行できんのか…) 4人で開店、2人で閉店、3人でも開店したとの報告もあり。となってる。 -- (名無しさん) 2010-11-10 02 35 50 これもフォレストの池と同じ「見えない数値」が使われてんじゃね?例えば4人いれば全員が最低値でもギリギリ店が開けるだけのポイントが満たせてて、2人では両方の数値がMAXでも店を開くだけには届かない、とか。あくまで仮説だけどねw -- (名無しさん) 2010-11-10 13 44 07 白森のアイテムドロップは他の1日1回系と同じように毎日0時に更新っぽい。また、大量発生厳選と同じ様に日付変更前のセーブデータがあればロード毎に落ちてるアイテムも変わるから、対応する住人さえいれば1日1個くらいは欲しいもの拾えるね。流石に2つ以上の希望アイテムとなると確率低くてあんまり現実的じゃないと思うけど。 -- (名無しさん) 2010-11-12 00 40 40 ブラックシティにて、トシノブが11日、ヒロコとサトルが16日間放置で表から消えたのを確認。 -- (名無しさん) 2010-11-14 00 21 09 シナリオクリア前に地道にイッシュ図鑑(ホワイトのみ出現、シナリオクリア前捕獲可能な部分)の捕獲数、姿の数コンプして白森に草むらも池も無かった俺は勝ち組 -- (名無しさん) 2010-11-14 11 58 30 白森は8人以下だと草むらが減る? -- (名無しさん) 2010-11-15 03 48 23 4人→3人になった時に店が消えました。他の住民も好感度が低くなっている影響でしょうか。 -- (名無しさん) 2010-11-15 09 26 36 引っ越して欲しい人2人が町出て入った直後いなくなったことを確認 -- (名無しさん) 2010-11-15 13 51 09 仮説多いなw -- (名無しさん) 2010-11-15 17 34 20 池にハスボーとアメタマしかでない -- (名無しさん) 2010-11-16 02 06 16 ホワイトフォレストに落ちてるモンスター、ゴージャス以外のボールも住民依存では?何回やっても石しか出ない。住民はローザ以外の石対応住民9人。黒と白でアイテム一致しているかも疑問だと思う -- (名無しさん) 2010-11-16 16 25 46 ブラックシティのポケセン内でレポート書いて以降2週間以上放置されてたブラックを友人から借りた所、ポケセンから出た時は住人8人、バトルも可能。そこからブラックシティを出て戻ってくると0人荒廃だった。リセットして街から出ないようにしながら日をまたいだらもういちどバトルできたので、これを毎日繰り返せば好感度も戻ってくれるかな?検証してみる。 -- (名無しさん) 2010-11-17 02 18 46 トモタカの言葉がケーシィの話からブラックシティへ行くような内容になった時池が2つから1つになりマップが変わったことを確認話しかけ続け次の日ケーシィの話に戻っていたけどマップは変わりませんでした。 -- (名無しさん) 2010-11-18 16 29 52 へえー -- (jjj) 2010-11-20 20 46 14 攻略本からは黒でエネコのしっぽの人が白でタイマーボールだったということがわかった つまり、白では一部のどうぐがボール類に置き換わっている -- (名無しさん) 2010-11-22 00 31 57 水上出現ポケモンも住人対応確認、池の大きさじゃないです。ウパー欲しい人どうぞ。リストに追加、本文修正しときました。 -- (名無しさん) 2010-11-22 08 37 37 ↑2 そのようです。ホワイトフォレスト落し物、本文と違うとこだけ抜粋【ヒロコ モンスターボール】【マサオ スーパ-ボール】【ミホ ハイパーボール】【エミ タイマーボール】【タクマ クイックボール】【ミキ リピートボール】【トシノブ ネットボール】【サトル ダイブボール】【ユミコ ネストボール】【ツネカズ あまいみつ】 -- (名無しさん) 2010-11-22 09 50 23 クリア後にブラックシティに行き、毎日ではないが1日10人とバトルし、計110人ぐらい倒したあたりから放置気味になりました。そして、何日かして久し振りにブラックシティに行ったら人数が3人になってて、店も無し。ちなみに、お嬢様のシオリ(ラフレシア&キレイハナ)、スキンヘッズのタクロウ(ゲンガー)、OLのユミコ(ウツボット)の3人です。 -- (名有りさん) 2010-11-24 00 09 07 水上出現に続きホワイトフォレストで拾えるアイテムを一覧に追加しました。また、ブラックシティの店開閉も同一3人で開店と閉店両方確認できたのでなんらかの数値での変化と思われます(好感度と思いますがね)。関連する文を直しましたがおかしかったら修正して下さい。 -- (研究員のサトル) 2010-11-24 05 47 33 少し気になったことがあるんですが、表・裏に10人ずついる時に時間を弄ると表の人は裏の人数に関係無く消えるんですか? -- (名無しさん) 2010-11-24 08 20 29 ↑通常、住人は表→裏、裏→他ROM、他ROM→表と移動し、移動先が満員10人の場合は移動できません。ただし表→裏だけバグがあり、表の住人が裏の住人を押しやって移動してその分の裏の住人が消滅する場合があります。この場合でも表住人がいきなり消えることはなく裏を見ればいるはずです。これらは時間弄り有無関係なく起こります。 -- (名無しさん) 2010-11-26 00 03 32 ↑時間弄りに関係無く表住人の裏住人への押し出しが起きると言うことはよくある質問の「住人を裏に移動させたくないが、毎日バトルするのは面倒と言う人は、裏に十人おいておけば別バージョンから勧誘されたり、時間を弄らない限り、ほっといてもOK。」と言うのは必ずしも正しい訳では無いと言うことですか? -- (名無しさん) 2010-11-26 00 19 40 バグが起こるタイミングは、表住人の好感度が下がり裏移動の判定がされた時。それを過ぎれば裏満員に保つことでその表住人は裏に行かなくなりますので間違っているわけではありません。バグですので例外と捉えて下さい。 -- (名無しさん) 2010-11-26 01 52 38 追記「時間を弄らない限り」と他の方が書かれていますが、弄ったら住人が減るという事例を私は確認できていません。満足いくメンバーが揃ったら試してみられてはどうでしょうか。また結果を書いて頂けると他の方の参考になるかもしれませんね(これを聞きたかったのですかね、すいません。)連投失礼 -- (名無しさん) 2010-11-26 02 10 51 ブラックですが、高感度は住人一人一人に対して設定されている=残したい住人だけ戦って時間を進めれば部分入れ替えができる、と解釈したのですが、すでに30日くらい繰り返しても一向にいなくなる気配がありません。解釈が間違っているのか、裏の住人がいっぱいでかつ表の住人が裏を押しやるバグが発生していないのか。どちらなんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-27 05 26 14 解析情報から(信頼できるかは・・・) 住人個々好感度最大は[100] 日付が変わる[-5] ゲートや建物からブラックシティ・ホワイトフォレストMAPへ入る[+3] ブラックシティで戦う[+7] ホワイトフォレストで話しかける[+10]-- (名無しさん) 2010-11-27 08 44 35 クリアしないと一日経っても街や森の住人の高感度は減らないのでしょうか?それとも、ある程度進めた時点で一日経つと高感度が減り始めるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-29 03 42 18 クリアとか関係なし、始めた日から1日ごとに-5。初期好感度は20~70だから4~14日以内にたどり着かないと住人が3人に、バグで誰もいないということも… -- (名無しさん) 2010-11-29 03 51 35 全ての住民一律-5か?裏に移動しやすい住民としにくい住民がいるようだが・・・ それとも 50で移動と20で移動・・・と言うふうになっているのか? -- (kaz) 2010-12-05 18 48 20 初期住人ってID依存? -- (名無しさん) 2010-12-09 17 56 16 ↑×6建物にはいるとかして切り替えないとだめだぞ -- (名無しさん) 2010-12-09 18 00 41 バグを経験しました。表4人、裏8人の状態から、表0人、裏10人という状態になり、住人2人が消えました。消えた住人は初期から裏にいた住人だったと思います。察するに、裏の住人が10人いないときに、残りの枠以上の表の住人が同時に移動条件を満たしてしまうと、あふれた人数分、裏へ移動したのが早い住人から消えてしまう、ということではないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-11 23 40 28 ↑表の住人が一定条件のときに消滅するバグのことかな? -- (名無しさん) 2010-12-12 00 40 04 勧誘の意味分からん? -- (ぽい) 2010-12-13 20 15 20 ちなみにブラックシティでは安売りパワーは効果がないので注意! -- (名無しさん) 2010-12-20 14 39 12 上にもあるようにブラックで毎日残したい住人とだけ戦闘を1ヶ月くらい続けたが好感度が高いままで消えず(裏は5人)。ゲートから入るだけで好感度上がるらしいということなので、意味があるかはわからないが空を飛ぶでシティに出入りし、建物やポケセンにも入らずに住人との戦闘だけを続けたら今度は戦闘してない住人だけが裏へ移動してくれました -- (名無しさん) 2010-12-21 01 10 38 自分のサブROMのホワイト、何日もほったらかしにしてるのに裏住民が2人以上にならないんだが… -- (名無しさん) 2010-12-25 23 35 26 ゲーム開始時は住人が表に10人、裏に3人いる -- (名無しさん) 2011-01-01 15 00 07 裏に10人いれば表の住人は裏の住人が引き抜かれない限り移動はないってことでいいのかな -- (名無しさん) 2011-01-02 01 39 14 本来はそういう仕様を狙ってたらしいがバグで消えてしまう可能性極大 -- (ブラック) 2011-01-02 14 03 01 ブラックシティのおっさんからお金もらえるからけっこうお金がたまるお金ためたりバトルするにはブラック図鑑完成を目指すにはホワイトがいい -- (かびごんのおなか) 2011-01-04 16 55 04 池は街が最高に発展してるときときどきでるのである -- (p2ラボ) 2011-01-04 16 59 13 ホワイトフォレストでつかまえたルリリ♀を進化させたら♂になってしまいました!!!バグでしょうかね...じゃないと突然変異??? -- (ヒヨコ) 2011-01-06 17 50 10 わたしのソフト(ホワイト)のホワイトフォレストに住民を増やそうと友達のソフト(ブラック)を借りてハイリンクに入ってブラックシティの住民に話かけてもホワイトフォレストにこないんです....もう増えないのかな...?? -- (名無しさん) 2011-01-06 17 55 59 ヒヨコさん ルリリとマリルでは性別比率が違うので仕様です。若干ページ違い -- (名無しさん) 2011-01-06 18 34 25 ↑2 ホワイトの裏人が10人になってると思うのでブラックから引き抜いてもらってください。移動したい名前の住人が存在したら優先で。 -- (ブラック) 2011-01-08 15 13 10 ホワイトフォレストに草むらがありません; -- (にょん) 2011-01-23 22 43 59 ハイリンクでブラックから住民を勧誘してきてください。 -- (名無しさん) 2011-01-23 23 03 01 ハイリンクを通ってたらじじいに止められた -- (遠いいんせき) 2011-01-25 21 55 24 今ホワイトフォレストについたのですがはじめから池ありました。 -- (名無しさん) 2011-02-01 09 25 00 ↑初期状態が無人ではないためかと。 -- (名無しさん) 2011-02-02 01 51 47 初めましてです。理解力不足ですみません。ホワイトなんですが、今家に6人の人、外に2人の人がいるんですが、増えるのは後二人ってことなんですか?あと発展するには表に10人いないとだめで、発展するまでに時間は結構かかるんですかね? -- (にゃんきち) 2011-02-05 23 55 47 ↑すべて「いいえ」。そこまで開き直られても困ります。 -- (名無しさん) 2011-02-06 05 47 19 裏表とも満員の場合、ソフト1本で崩壊させるのは無理なんでしょうか… -- (名無しさん) 2011-02-07 06 40 44 好感度下がっても裏に行かないから無理。 -- (名無しさん) 2011-02-07 06 41 56 例の消滅バグがあるからできないことはないだろう -- (名無しさん) 2011-02-08 22 16 34 「例の消滅バグ」とは? 1本で出来るの? -- (名無しさん) 2011-02-09 07 10 46 ポケモンの友によると、裏が10人でも裏の住人が消滅して表が減ることがあるみたいだね 2chのスレやここのコメントでも前々からたまに指摘されてたけどこの件に関してはwikiに載せないの? -- (名無しさん) 2011-02-11 21 50 54 誰でも編集できるじゃん、載せたほうがいいと思ったら載せればいいじゃない。 -- (名無しさん) 2011-02-12 01 03 30 表に15人いて一週間放置しても一人も減ってくれない? -- (名無しさん) 2011-02-20 00 41 57 現在進行形で壊滅状態です。。。人が一人もいない状態のことではないかと。 -- (...) 2011-02-20 13 19 15 2↑ 毎日確認しに行ってませんか? マップ出入りだけで好感度は維持される -- (名無しさん) 2011-02-20 13 39 15 みんなひどいよ。私も、よくわかんなかったけれど、 -- (リーラント) 2011-02-20 17 25 29
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「すいませェん・・・・・・ わたくしにはなんとも見当もつきません」 『ジョジョの奇妙な冒険』第7部『スティール・ボール・ラン』の登場人物。 アメリカ合衆国大統領ファニー・ヴァレンタインの部下であるスタンド使い。 特徴的なレインコートにこうもり傘を持つ。 口癖は「スイませェん(すいませェん / すみませェん)」。しーましェーん!!とは言わない。 マウンテン・ティムが名前を知っていたことや、捜査と言っても怪しまれなかった点から、 表向きには保安関係の立場にあったと思われる。 優れた洞察力により、僅かな手がかりから“遺体”の在り処を記すメモ”を盗み取った侵入者(ルーシー・スティール)を追跡し、 ルーシーを逃がそうとしたマウンテン・ティムと交戦、彼を殺害。“遺体”を奪取することに成功する。 しかしそのことを大統領に報告する際、“遺体”が起こした現象に巻き込まれ、“遺体”の本人と思われる人物を目撃。 その興奮のあまり冷静さを失い、その隙を突かれてルーシーに拳銃で撃たれ重傷を負わされてしまう。 何とか雨で傷口をふさぐも、能力の消失(雨が止む)と共に死亡する状態になってしまった彼は、 自らの死を己の弱い心への「罰」として受け入れ、遺体を大統領に捧げるため再びルーシーを追うのだった。 その後ルーシーと合流したジョニィ、ジャイロと交戦。 3人をギリギリまで追い詰めるが、最後は雨が止むと同時に能力が解除され、死亡する。 スタンド名は「キャッチ・ザ・レインボー」。 雨を空中に固定する能力を持ったスタンド。雨粒の上を歩いたり、固定した雨粒で相手の攻撃を防御したり出来る。 固定された雨はブラックモア以外の人物にとっては鋭利な刃物となるため、それを利用した攻撃も可能。 雨粒を固めて傷を塞ぐことも出来るが、この場合雨が止むとその場で能力が解除されるため、致命傷を負ってしまった場合は延命にしか使えない。 上記の応用か、雨粒を媒介に自分の身体をバラバラにして個別に移動させることも出来る。 固定する能力という点では第5部に登場したスタンド「クラフトワーク」、水から水にワープする能力という点では同じく第5部の「クラッシュ」に似ているが、 本人の台詞などから察するに、あくまでも雨を固定出来る能力であり、通常の水や物体を固定したり移動したりすることは出来ないようだ。 攻撃、防御、回復、移動と単独のスタンドとは思えない万能さを発揮するが、 あくまで「雨天限定」スタンドであるため、晴天下ではおそらく何の役にも立たないと思われる。 また操っている物は「単なる水」なので、水そのものの特性からは逃れられない(高熱で蒸発するなど)。 仮面のようなスタンド像を持ち、発動時には顔に被る。 名前の由来はハードロックバンドDEEP PURPLE~RAINBOWの元メンバーである リッチー・ブラックモアと、その名盤『銀嶺の覇者』に収録されている代表作「キャッチ・ザ・レインボー」か。 + 遺体とは(ネタバレ注意) 北アメリカ大陸に九つの部位に分けられ散らばっている、とある聖人の遺体。 SBR開催のもう一つの理由、それはこの聖人の遺体の回収である。 その場所はアリマタヤのヨセフによって書き記された地図によると、 心臓、左手、両目、脊椎、両耳、右手、両脚、胴体、頭部に分けられ北アメリカ大陸のあちこちに散らばっている。 そして、ミイラの様になっているものの眼球がそのままの形を保っていたりと、腐ったりしていない。 各々の部分ですら人間の体に入り込んでスタンド能力を覚醒させたり、下半身不随だったジョニィの足が動くようになったり、 病人のかかっている病を他人に引き受けさせたりピザ体型だった大統領が突然マッチョになったりなど数々の奇跡を起こす力を持っている。 全身を集めれば所有する国は1000年の繁栄が約束されるとされ、ブラックモアを従える大統領の他に、 法王庁などの複数の勢力がこれを狙っている。 この聖人が誰なのかは劇中では明言されていないが、ブラックモアの見た姿は茨の冠をした痩身の男であり、 劇中の人物がイエス・キリストではないかと推測しているが、全パラレルワールド中SBRの世界にしかいない人物らしい (しかし、その推測の方法が少し怪しいため、その聖人の遺体が現存するのがSBR世界のみ、という可能性もある)。 余談だがこのブラックモア、スタンドに関する設定がリセット・再定義されたSBRの作中で、 初めて「スタンドはスタンド使いにしか見えない」という原則を示した人物である。 ただしその時のブラックモアの台詞から推察するに、SBR世界ではどうやらスタンドの才能がある人間にはスタンドが見える様子 (似たような設定では、スタンドが発現・暴走する前のホリィやスパイスガールが発現する前のトリッシュにもスタンドが見えている描写がある)。 ジャイロも頻繁にスタンドを目撃しているので、その時点での能力の有無は関係ないようである。 「人には『使命』がある………… 肉体的な小さき『命』など超越した 大いなる『使命』が!!」 「呪われろッ! お前らは皆ッ!! …未来なぞないッ!!」 MUGENにおけるブラックモア チユリ氏、41氏、エス氏が合同で製作したものが存在。 公開先の消失により一時期入手不可となっていたが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 スタンド能力が雨天時限定であるため、彼が戦うステージではたとえ宇宙や屋内であろうとお構いなしに雨が降る。 しかも雨は一定時間が経過すると豪雨になり、ブラックモアのステータスがアップするという凝った仕様。 各種の基本動作や必殺技は原作のシーンを再現されたものが多く、それぞれの完成度も非常に高い。 また、ホル・ホースなどと同じくスタンドモードはない。 AIがデフォルトで搭載されている他、欅氏による外部AIが公開されている。 デフォ以上に強いAIなので、大会動画にもってこいである。 出場大会 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オールスターゲージ増々トーナメント 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 初心者による試作の為のトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 素数杯 作品別トーナメント2011 決して正統派ではない作品別トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 奮起せよ!力ある限りグランプリ 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 頂上対決チームトーナメントII 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 友情の属性タッグサバイバル ポケモン風タッグトーナメント 出演ストーリー Lady Jack ディオ・ブランドーは落ち着けない 岸辺ヨハンは派手じゃない
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説明 概要 このデッキの弱点 代表的なカード 関連リンク 説明 攻撃力2500でレベル7の《ブラック・マジシャン》を使うデッキ。 2体を生け贄にして通常召喚すると、あまり強くないカードだが、 特殊召喚する手段が、いくつかある。 遊戯やパンドラに、なりきってデュエルするのもいいかもしれない…? このCGIオリジナルカードでの《ブラック・マジシャン》サポートは 《千本ナイフ》しか存在しないため、「闇属性・魔法使い族」の カテゴリをサポートするカードを中心にデッキを組むことにする。 このCGI独自の《ブラック・マジシャン》、黒魔族サポートを挙げると 《千本ナイフ》 通常魔法 黒魔族だけが使いこなせる魔法のナイフ・相手の場の敵を全滅させる 《黒魔術のカーテン》 通常魔法 このカードを使う場合、そのターン他のモンスターを召喚・特殊召喚はできない。 このターンすべてのプレイヤーはライフを半分減らすことでデッキの中から黒魔術師を1体召喚することができる 《黒魔族復活の棺》 通常罠 相手プレイヤーがモンスターを召喚した瞬間に発動!! そのモンスターの魂と自軍のモンスター1体を引き換えに墓地にある黒魔族を1体復活させる 概要 まず、《ブラック・マジシャン》を場に出すことを考える。 生贄を確保して通常召喚する以外では、《死者蘇生》《早すぎた埋葬》 《リビングデッドの呼び声》といった通常の蘇生カード、また闇属性魔法使い族という特性を利用して 《黒魔術のカーテン》《黒魔族復活の棺》を使うという手がある。 オリジナル魔法使い族サポートとして《魔力を増幅する水晶地帯》がある。 強力な効果の代償にモンスターの召喚自体が難しくなるが、星7の《ブラック・マジシャン》ならば 必要な生け贄の数を増やさなくても済む。3125という微妙に中途半端な攻撃力は相手の最上級モンスターを ぎりぎり屈服させることができる。《魔導戦士ブレイカー》などの魔力カウンターを利用するカードも採用できる。 《千本ナイフ》 当CGI唯一の《ブラック・マジシャン》専用カード。いうなれば《ブラック・マジシャン》専用《サンダー・ボルト》。 《ブラック・マジシャン》を召喚するのはそれほど厳しいわけではないので複数枚積んでも活躍してくれるだろう。 《黒魔術のカーテン》 ライフポイントを半分払うことで、デッキから任意の闇属性魔法使い族のモンスターを召喚できる。 汎用性は高いが、ライフコストがきついのでなるべく後半に使用したい。 相手に利用される可能性があるのもネック。 使うのであれば速攻で決着を決めるように心掛けるべきだろう。 《黒魔族復活の棺》 相手が召喚したモンスターを破壊すると同時に墓地の闇属性魔法使い族モンスターを召喚できる。 自分のフィールド上に他のモンスターがいる事が発動条件となるため、ディスアドバンテージを 負ったカードであるが、召喚サポートとしてはトリッキーな活躍を見せてくれる。 サポートカード~ 魔法使い族サポートはややあるものの、意外なことに終日遊嬉オリジナルカードで 《ブラック・マジシャン》をサポートするのは《千本ナイフ》のみ。 そもそも《千本ナイフ》を使用せずに上記の方法でモンスターを特殊召喚するのであれば、 《コスモクイーン》を使う方が戦闘に関して有利である。 通常召喚可能なレベル7以下の闇属性魔法使い族の中では最強、と捉えてシンクロ召喚に 使用することも考えられ得るのだが、終日遊嬉にはレベル1のチューナーが存在しない。 《ブラック・マジシャン》に拘るのであれば、《ブラック・マジシャン・ガール》《千本ナイフ》 を採用することを考えるべきだろう。 場合によっては《超魔導剣士-ブラック・パラディン》《マジシャン・オブ・ブラックカオス》や、 《黒衣の大賢者》ですら採用圏内に入る。 《超魔導剣士-ブラック・パラディン》はドラゴン族デッキに対しては脅威的なカードとなる、 《マジシャン・オブ・ブラックカオス》は儀式召喚でき、破壊されて墓地に送られた後でも 《ブラック・マジシャン・ガール》を強化できるというメリットがあるが、どちらも強力な効果がない。 このデッキの弱点 レベル7、効果なし、攻撃力2500という微妙なモンスターが 何枚か入っていること自体が弱点かもしれない。 しかし、それをあえて使うというのが、このデッキのテーマなのである。 また、主力モンスターとして闇属性を多く採用しているので《テュアラティン》を 出されると一気に不利になる。 代表的なカード 《ブラック・マジシャン》 《ブラック・マジシャン・ガール》 《千本ナイフ》 《黒魔術のカーテン》 《黒魔族復活の棺》 関連リンク デッキ集
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名:パスティック・ブラック・サム 種族:人間 性別:男 生年月日:5955年3月27日 神格: 適性: 属性:混沌にして中立 ー背景と人物像ー ー備考ー カラド海賊王国首相。ブラックオニキス号船長。
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー part54-257~261,309,422 part55-50~54,428~431 part58-16~20,411~417 257 :コープスパーティーBR:2010/11/15(月) 05 07 14 ID IzO3vB3f0 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー(コープスパーティーBR)の投下をしたいと思います。 本編は5章に分かれているのですが、ます第1章(CHAPTER1)を投下します。 258 :コープスパーティーBR:2010/11/15(月) 05 08 17 ID IzO3vB3f0 登場人物紹介(初代コープスパーティーより大幅に増えているのでまずは主人公周辺の人物のみ記述します) ・持田 哲志(もちだ さとし) 高校二年生。本編の主人公。怪談話を怖がって悲鳴を上げたりする小心者だが、妹思い。直美のことが好きだが、自分自身でもまだ自覚していない。 ・持田 由香(もちだ ゆか) 中学二年生で哲志の妹。移植前のPC版(初代コープスパーティーのリメイク版)の立ち絵だとどう見ても園児にしか見えないすごいロリだが、PSP移植に当たってちょっとは成長した外見になった。哲志のことが異性として好き。 ・中嶋 直美(なかしま なおみ) 哲志のクラスメイトで幼馴染。気の強いしっかり者だが、実は精神的に脆い一面がある。哲志が好きだが素直になれずにいる。 ・岸沼 良樹(きしぬま よしき) 哲志のクラスメイト。PC版・PSP版の外見が初代とはあまりにかけ離れたイケメンなのであちこちで「YOSHIKI」と呼ばれている。 口が悪く皮肉屋で煙草も吸う不良だが、本当は優しく自分に正直な性格。退学を考えていたところをあゆみに叱咤されて以来彼女に惚れ込んでいるが、見向きもされないどころか毛嫌いされてすらいる不憫な男。 ・篠崎 あゆみ(しのざき あゆみ) 哲志達のクラスの委員長。校内でも有名な怪談マニアだが、実は本人は怖がり。密かに哲志に想いを寄せていて、良樹の心をえぐるような言葉をズバズバ口にしてしまうKY娘。 ・篠原 世以子(しのはら せいこ) 哲志達のクラスメイトで直美の親友。数年前母親が失踪してしまったため、母親代わりとして弟や妹達の世話をしている苦労人。 とにかく直美が大好きで、ところ構わず直美にセクハラするが、憎めない性格なので許されている。 ・鈴本 繭(すずもと まゆ) 哲志達のクラスメイト。「すずめちゃん」という愛称で呼ばれている。演劇部所属で、部活が同じ森繁のことを「シゲ兄ぃ」と呼んで慕っている。 家庭の事情で突如転校することになってしまい落ち込んでいる。 ・森繁 朔太郎(もりしげ さくたろう) 哲志達のクラスメイト。繭と部活が同じで兄妹のように仲がいい。常に冷静だが、それが行き過ぎて何事も冷めた目線で見てしまう一面があるので、繭以外のクラスメイトとはあまり交流を持とうとしない。 ・宍戸 結衣(ししど ゆい) 如月学園高等部二年九組の副担任。担当科目は英語。如月学園の卒業生で、新卒で母校の採用試験を受けて赴任してきたばかり。 少し教え下手だが明るい性格と天然ボケの一面で生徒には好かれている。飼い猫のモネを溺愛中。 259 :ゲーム好き名無しさん:2010/11/15(月) 05 09 35 ID IzO3vB3f0 ストーリー・CHAPTER1 哲史達の通う学校、中高一貫校の如月学園では、その日生憎の雨の中で文化祭が行われていた。 文化祭が終わったあと、哲史達クラスの仲間7人は、出し物の片付けを放り出してあゆみの怪談話を聞いていた。 この学校が建てられる前にこの場所にあった「天神小学校」では、女教師が階段から転落死するという事故があった、そして――。 怪談がクライマックスに差し掛かり、雷に哲史が悲鳴をあげたのを笑っていたところに、哲史の妹の由香が副担任の結衣先生に付き添われて傘を届けにやってくる。 もう遅いから帰ろうと促す結衣先生に、あゆみは「転校が決まっていて今日が最後の登校だった繭のために、『みんながずっと一緒にいられる』おまじないをしたい」と提案する。 哲史たちもそれに賛同し、9人はあゆみが見つけたというおまじない、 「人型の型紙をみんなで持って、『サチコさんお願いします』を参加している人数分唱えたあと全員で引きちぎる」 という「幸せのサチコさん」のおまじないを行う。 ところがその直後、急に大きな地震が起こり、9人は突如床に開いた不気味な穴から下へと落ちてしまった。 直美が意識を取り戻すと、そこは小学校の校舎と思われるボロボロの教室だった。 同じ教室に倒れていた世以子を起こし、とにかく教室から出ようとすると、世以子が壁の張り紙に気付く。 その紙は、「天神小学校」の校内連絡用の張り紙だった。 ここは、廃校になって既に取り壊されたはずの天神小学校なのか? 廊下には、4人の子供が誘拐され、天神小の生徒だった3人が殺害されたという事件を伝える新聞記事も落ちていた。 恐怖を感じつつ、外へ出ようと玄関に向かう直美達だが、玄関扉はまるで固定されてしまったかのように開かない。 他の出口を探して校舎内を探索する直美達は、由香の泣き声のような声を耳にするが、この校舎へ飛ばされてきた際に足を捻ってしまっていた直美を心配した世以子は、直美を道中にあった保健室で休ませ、一人で由香を探しに出てしまった。 仕方なく保健室で待っていた直美だが、彼女を突如出現した黒い影が襲う。 必死に抵抗し、なんとかその場を逃げ出した直美だが、恐怖のあまり、戻ってきた世以子に対して暴言を吐いてしまう。 直美を元気付けようと努めて明るく振舞っていた世以子もこれには我慢できず、二人は離れ離れになってしまう。 一人で校舎内を歩いていた直美は、一人ぼっちの不安から自分の暴言を反省し、世以子を探し始める。 しかし、ようやく見つけた世以子は、女子トイレの個室で首を吊っていた。 信じられない光景に愕然とする直美だが、世以子がまだ息があることに気付き、慌てて首のロープを解くための足場を探す。 トイレの入口脇にあった蛆虫塗れのバケツを構わず手にし、世以子の元へ戻る直美だったが、一歩遅く、既に世以子は息絶えていた。 自らの過ちによって親友を失った直美の慟哭が、校舎に響いた。 260 :ゲーム好き名無しさん:2010/11/15(月) 05 13 31 ID IzO3vB3f0 バッドエンディング(WRONG END)・CHAPTER1 その1:保健室で黒い影からの逃亡に失敗すると、取り込まれ窒息死する。 その2:世以子と喧嘩別れする前にあるイベントを発生させておかないと、世以子死亡後に「3人の舌のない子供の霊」が現れ、操られるままに鋏で自分の舌を切ってしまい死ぬ。 CHAPTER1はここまで。 261 :コープスパーティーBR:2010/11/15(月) 05 18 34 ID IzO3vB3f0 すいません、名前欄のミスが酷いですね……orz ちなみに補足しますと、既にwikiにある「コープスパーティー(初代コープス)」のリメイク版が コープスパーティーブラッドカバー(コープスBC)、そのPSP移植版がこの「コープスBR」です。 初代コープスとコープスBCではストーリーが大幅に変わっていて、登場人物もかなり大幅に増えています。 なのでほとんど別物と言っても差し支えないかと。 ストーリーが5つのCHAPTERに分かれていてCHAPTERごとに複数のバッドエンドが用意されているのも BCからの要素です。 309 :コープスパーティーBR:2010/11/25(木) 11 51 08 ID pNeYoCpQ0 ストーリー・CHAPTER2 おまじないのあと直美達とはぐれ、天神小学校の教室で目覚めた良樹とあゆみ、そして結衣。 突然の出来事に過呼吸を起こしてしまったあゆみを宥めていた結衣は、教室の外の様子を見てくるべきか迷うが、あゆみは自分が傍にいるから心配しないくてもいい、と言う良樹にあゆみを任せ廊下へ出る。 崩れた廊下を迂回するために教室に足を踏み入れた結衣は、刃物が詰め込まれた不気味な棚の脇を抜け教室から出ようとするが、その行く手を遮るように高校生らしい男子生徒の幽霊が現れる。 嘲るように笑う男子生徒の霊は、この場所が怨霊によって作られた異次元空間であり、怨霊によりこの場所に連れてこられ「監禁」された多くの人間が自分を含めことごとく死んでいったこと、そしてこの場所は少しずつずれた空間が重なりあった多重空間であるため、たとえ同じ校舎にいても存在する時空が違えば会うことはできないことを告げる。 「声が聞こえたとしても、それが同じ時空の校舎で発せられたものかも分からない。もしかしたら過去や未来に発せられた声なのかもしれない。行っても無駄だ」 と言う彼に対し、結衣は「それでも放っておくことはできない」と毅然と言い返すが、生前教師から手酷い裏切りを受けたらしい男子生徒の霊は激昂し、結衣の言葉を偽善だと撥ね付け、刃物の詰まった棚を結衣目掛けて倒す。 棚の下敷きになり、その重みと背中に突き刺さった刃物の痛みに呻く結衣に対し、霊は 「ここで死ねばそのときの苦しみは永遠に続く、嫌なら素直に生徒じゃなく『自分を』助けてくれと頼め」 と笑うが、結衣はそれでも「あの子たちには酷いことをしないで」と訴える。しかし、倒れた棚によって背中と腕に負った傷は深く、結衣は痛みと失血で意識を失ってしまった。 422 :コープスパーティーBR:2010/12/22(水) 02 26 24 ID cr0cjNRS0 結衣が男子生徒の霊に追い詰められていたその頃、二階の西側にある最初の教室で結衣の帰りを待っていた良樹とあゆみだが、嫌な予感を感じたあゆみは「先生を探しに行こう」と良樹に訴える。 入れ違いになるかもしれないから待とうと諭す良樹だが、あゆみのあまりの必死さに折れ、ペンで教卓に、もしこれを見たらここで待っていてほしい、と結衣宛のメッセージを残し、教室を出ることにする。 二階の廊下を進む二人だが、その先は二人が廊下に出た直後に起こった地震によって更に大きく崩れ、脇にある教室(結衣が入った教室)は完全に出口のない状態になっていた。 仕方なく引き返し一階へ向かった二人は、そこで数人の人骨を発見する。 本物の人骨や、その骨からかすかに聞こえてきた「キ…ザ…ミ…!」という声に怯えつつも先に進んだ二人は、細長い奇妙な形をした教室に辿り付く。 そしてその教室の奥、床に設置された不気味な滑車装置の脇には、少年の霊が座り込んでいた。 怯えた様子で目を合わせてはいけないと訴えるあゆみの言葉を聞いた良樹はすぐに教室を出ようとするが、机の上に置かれた釘抜きを見て、自分達が最初にいた教室に釘で閉ざされた扉があったことを思い出し、少年の霊と目を合わせないようそれを手に取る。 急いで教室から脱出し、そのまま最初の教室に戻ろうとした二人だが、先ほどの白骨の前を通り過ぎた途端、あゆみの様子がおかしくなる。 意味不明な言葉を叫び走っていってしまったあゆみを追い駆けた良樹は、なんとか玄関であゆみに追いつく。相変わらず意味不明な言葉を呟き続けていたあゆみは良樹の声に我に返るが、おかしくなっていた間の記憶はないようだ。 あゆみを不安がらせないようとりあえずその場をごまかした良樹は玄関扉を調べてみるが、扉は固定されてしまったかのように動かない。 二人は仕方なく他の出口を探そうと玄関を出るが、その前に先ほどの少年の霊が現れた。 「触られたらいけない」というあゆみの忠告に従い、良樹はあゆみを連れて急いで少年の横を通り抜け、最初の教室へ向かう。 51 :コープスパーティーBR:2011/01/09(日) 03 08 08 ID F6u6EsR40 釘で閉ざされた扉を開けて中に入ってみると、そこは釘抜きのあった教室と同じような歪な形状で、同じ滑車の装置も設置されていた。 試しに装置のレバーを引いてみると、滑車が作動しピアノ線を巻き取っていくが、どうやら装置は一階に繋がっているらしく、ここの装置だけを作動させても意味がないようだ。 それを見た良樹は再び釘抜きのあった教室へ向かい、同じように滑車を作動させる。 すると、装置によって渡された板が一階の廊下にあった亀裂を塞ぎ、先へ進めるようになった。 その廊下の先へ進み、校舎の不思議な力によって犠牲者の残留思念などが浮かび上がった張り紙などに怯えながらも彷徨う二人。 そして三階にある女子厠に入った二人は、別の次元で世以子が首を吊ったのと同じ個室で、人型の黒い染みを目撃する。 それを見た瞬間、再びあゆみの様子がおかしくなり、良樹を突き飛ばして廊下へ出てしまう。 追いかけた良樹が声をかけても、廊下に立ち尽くすあゆみは意味不明な言葉を呟くばかり。 その状況に耐えかねた良樹はあゆみから逃げるように厠の中に戻り、座り込んでしまう。 絶望する良樹の脳裏に浮かんだのは、体育教師にトイレでの喫煙を咎められ、三者面談にすら顔を出さない両親のことを批判された一年生のある日の光景。 自分を罵るその教師を殴って退学になろうかと考えた良樹に対し、「校長先生が呼んでいる」と嘘をついて教師を良樹から引き離したあと、「挑発に乗って学校辞めるなんて悔しくないの!?石に噛り付いてでも卒業しなさいよ!」と涙すら流しつつ叱咤してくれたのが、あゆみだった。 52 :コープスパーティーBR:2011/01/09(日) 03 08 58 ID F6u6EsR40 あのときあゆみに恋をした、何があっても守ろうと思った、そのことを思い出した良樹は、「今、俺の『何があっても』が試されてるんだ」と自分を奮い立たせ、相変わらず様子がおかしいあゆみを強引に抱き締め、「みんなでここを出るんだろ? お前がそんなんじゃ意味がないんだ、元に戻ってくれ」と必死に訴える。 すると、良樹の思いが届いたのか、あゆみの様子が元に戻り、驚いた様子で良樹を突き飛ばした。 何があったのか分からない様子で辺りを見回すあゆみを見て、尻餅をつきながらも良樹は安堵した。 あゆみによると、厠にあった人型の染みを見た瞬間、その場所に染み付いた死者の断末魔の苦しみが流れ込んできて、意識を失ってしまったという。 今までこの校舎で出会った死者は知らない人だったが、この場所の死者は身近な人のような気がした、と落ち込むあゆみを慰めた良樹は、再び校舎を歩き出す。 階段を下り、二階の東側に回った二人は、保健室の中から楽しげな声が聞こえてくることに気付き、様子を覗いてみる。 すると、そこには三人の子供の霊と笑いながら話している同級生・繭の姿があった。 二人は慌てて繭を幽霊から引き離そうとするが、繭はCHAPTER1の直美達が廊下で見つけたのと同じ誘拐事件の新聞記事(繭と一緒に居る三人が被害者として載っている)を見せ、かわいそうだから一緒にいたいと訴える。 誘拐された三人は全員が犯人によって舌を切り取られており、更には片目を潰されたり顎から上を切断されるなどの惨い仕打ちを受けていた。 尚も繭を説得しようとする二人だが、幽霊達が不思議な力で良樹達を弾き飛ばし、繭に近づけないようにしてしまう。 幽霊達に対処する方法を探るため、仕方なく繭を残して保健室を出た二人は、廊下で不意に高校生らしき女子生徒に声をかけられる。 「私はここで死んだ幽霊です」と自己申告してきたその女子生徒は、あゆみによると霊能者・作家として有名になり始めていた冴之木七星という女子高生らしい。 天神小学校に飛ばされる原因となった「幸せのサチコさん」も、七星のブログに掲載されていたものだという。 53 :コープスパーティーBR:2011/01/09(日) 03 10 01 ID F6u6EsR40 人を探しにここへやってきたが果たせなかった、と語る七星は保健室の状況を理解しているらしく、繭を解放したいなら子供達を殺した犯人の懺悔を子供達の霊に聞かせてはどうかと提案する。 新聞によると誘拐殺人の犯人・ヨシカズは天神小学校の校長の息子で、彼自身天神小で教師をしていたらしい。 事件を起こした頃の彼は原因不明の精神病により幼児退行を起こしていたが、そんな彼が肌身離さず持っていた人形がこの校舎のどこかにあるはずだという。 ヨシカズは自らの起こした誘拐殺人を後悔しており、その人形を子供たちに見せれば、人形に込められたヨシカズの懺悔の心が伝わるはず、と七星は言う。 ただし、校舎内を彷徨っているヨシカズ本人の霊は既に理性を失っており、校舎に迷い込んだ人間を次々殺しているようなので注意するように、とも付け加えた。 七星が姿を消したあと、良樹は死んだ魚のような目をしていた七星を気味悪がり、素直に信じていいか迷うが、他に手掛かりがないのだからやってみるしかない、というあゆみに従い校舎の中を探し始める。 校舎内を探し回り、ヨシカズのものらしき人形をなんとか見つけ出した二人は、保健室に向かった二人は人形を子供達の霊に見せ、説得を試みる。 すると、人形が「ゴメンナサイ……ゴメンナサイ……」と懺悔の声を発し始めた。 あゆみは「犯人は反省している。鈴本さんを放してあなたたちも成仏して」と訴えるが、母に会いたいと泣き出した子供達の霊は、良樹達を弾き飛ばしたのと同じ力で繭の身体を浮かせ、保健室の扉に叩き付けるようにして廊下へ引き摺り出してしまう。 繭の悲鳴と鈍い衝撃音に良樹達は慌てて廊下へ出て追いかけるが、繭は異様な力で廊下の突き当たりの壁に叩き付けられ、原型すら留めない見るも無惨な肉塊と化していた。 信じられない光景に錯乱し、逃げるように走り去るあゆみ。 呼び止めはしたものの、余りの衝撃に追いかけることもできず呆然と立ちすくむ良樹の背後に、一目でこの世のものではないと分かる大男が忍び寄り、手にしたハンマーを振り下ろす。 大男――ヨシカズ――は、倒れた良樹を引き摺り、どこかへと歩き始めた……。 429 :コープスパーティーBR:2011/03/07(月) 19 43 22.60 ID XhASwB4m0 バッドエンディング(WRONG END)・CHAPTER2 その1 条件:滑車装置の教室で、少年の霊と目を合わせてしまった場合 ・少年の霊と目を合わせてしまった良樹は、少年から目を離せなくなってしまう。 少年が、ゆっくりと口を開ける。そこにあるはずの舌は切り取られていた。 それを見た直後、その口の中に吸い込まれるように気を失ってしまった良樹は、一人真っ暗な穴の中で目を覚ます。 身体は金縛りにあったように全く動かず、上からはどんどんと土が落とされてくる。 淡々と、ひたすら淡々と、上から落ちてくる土は良樹を埋め続ける。 ……生き埋めにされた良樹が息絶えても、尚。 その2 条件:様子がおかしくなったあゆみと玄関で合流せず、先に二つの滑車を 作動させてしまった場合。 ・あゆみを見失ったまま、二つの滑車の装置を作動させた良樹。 一方、正気に戻り自分が一人になっていることに気付いたあゆみは良樹を探し、作動した装置によって塞がれるはずの床の裂け目のすぐ傍を通り掛かっていた。 キリキリと嫌な音を立てながら、装置がピアノ線を巻き取っていく。 装置が止まったのを見て教室を出た良樹は廊下を進み、先ほどまで裂け目で分断されていた廊下へたどり着く。 しかし、そこで裂け目が塞がった床と共に良樹が目撃したのは、胴体部分を真っ二つに切り裂かれたあゆみだった。 床の裂け目を塞ぐ為に張られた装置のピアノ線が、偶然近くを通り掛かったあゆみを切り裂いたのだ。 目の前の光景に広がる凄惨な光景に、頭を抱えてうずくまる良樹。 「なんでお前の死に顔なんて見なきゃいけねぇんだよ……こんなもん、見るくらいなら……代わりに俺が死ねばよかったんだ」 良樹がそう呟いたとき、裂け目を塞いで役目を終えたはずの滑車の装置がひとりでに再び動き出し、その願いを聞き届けた……。 430 :コープスパーティーBR:2011/03/07(月) 19 44 04.99 ID XhASwB4m0 その3 条件:女子厠であゆみの様子がおかしくなったあと、厠に戻らず二階への階段に進んでしまった場合 ・様子のおかしいあゆみから逃げるように二階へ続く階段へ下りた良樹は、あゆみに恋したきっかけを思いだす。 このままあゆみを放ってはおけない、と思い直し三階に戻ろうとした良樹の前にあゆみが現れるが、彼女は相変わらず意味不明な言葉を呟き、次の瞬間尋常ではない力で良樹を突き飛ばした。 咄嗟のことに受身も取れず踊り場に叩き付けられた良樹が最期に目にしたのは、不気味な笑みを浮かべて立ち尽くすあゆみの姿だった。 その4 条件:廊下などに点々と落ちている「犠牲者の手記」を、「最後まで読んではいけない」という張り紙の警告を無視して五枚全て読んでしまった場合 ・良樹が廊下で見つけた紙片は、ある男子生徒の書いた手記だった。 友人と共にこの校舎に迷い込んだその男子生徒は、空腹に苦しんでいた。 二人ともここで死ぬぐらいなら、辛い決断でも少しでも帰れる可能性に賭けよう、と友人と相談し、「じゃんけんで負けた方が勝った方を食料にして生き延びる」という勝負をした彼は、勝負に負け、友人の身体を食べて命を繋ぐ。 しかし、出口のない天神小学校は、彼の精神を容赦なく蝕んでいく。 枚数が増えるに従って、その内容は狂気に染まっていく。 そして……最後の五枚目を読んだ直後、良樹の視界は暗転した。 気付くと、そこは一枚目の手記を見つけた廊下だった。 口の中に広がる血の味に混乱しつつ辺りを見回した良樹は、まるで何者かに食い荒らされたように無惨な姿で転がるあゆみの死体と、あゆみが死の直前に書いたらしきメモを見つける。「殺される、食べられる」と恐怖を綴ったメモ、その最後の行には、犯人の名前がハッキリと記されていた。 「誰かあいつを捕まえて。私を殺して食べたのは クラスメイトの岸沼です」 突きつけられたその事実は、手記の狂気に蝕まれた良樹の精神を完全に、完膚なきまでに破壊した。 出口などない天神小学校の中、啜り泣きとも笑い声ともつかない声を漏らしながら、良樹は大好きだった少女の死体を再び貪り始めた。 431 :コープスパーティーBR:2011/03/07(月) 19 49 15.87 ID XhASwB4m0 以上チャプター2のバッドエンドです。 以下チラ裏 ……見れば分かりますがこっからがコープスパーティー(死体の宴)の本領発揮です。 ドット絵じゃなかったら確実に発禁になってたであろう描写のオンパレード。 しかも原作のPC版と比べると、コンシューマー化にあたって規制されるどころか (ドットに比べてかなりぬるい描写とはいえ)イベントスチルまで追加されてます。 あと、バッドエンドその4のラストの良樹の声は聞いてて鳥肌立つくらい。声優さんすごい。 16 :コープスパーティーBR:2011/06/21(火) 01 38 00.09 ID vIPVeC3b0 登場人物紹介・その2 ・篠崎 サチコ かつての児童誘拐殺人事件で、4人の被害者の中で唯一生存し警察に保護されたとされる少女。 だが警察にも詳しい資料が残っていないなど、謎の部分が多い。 ちなみにあゆみと同じ苗字だが関連はほとんどない(彼女があゆみと同じ苗字なのは初代コープスパーティーの没イベントが関係している)。 ・冴之木 七星(さえのき なほ) Chapter2であゆみたちが出会った女子生徒。 霊能者・小説家として有名になりつつある天才で、あゆみが「幸せのサチコさん」を知ったのも七星のブログを読んだからであった。 本人曰く、誰かを探しに天神小学校にきたものの、既に命を落しているらしい。 ・刻命 裕也(きざみ ゆうや) 哲志たちとは別の高校(白檀高校2年4組)の生徒。「妹」を探しているらしい。 ・黒崎 健介(くろさき けんすけ) 刻命の幼馴染。美月に片思いしている。 ・美月、袋井、恵美 刻命のクラスメイトたち。刻命や黒崎を含む9人で「幸せのサチコさん」を行い、天神小学校に飛ばされてきた。 17 :コープスパーティーBR:2011/06/21(火) 01 40 43.89 ID vIPVeC3b0 複数の時空が重なり合った天神小学校の校舎の中、逃げるように廊下を走る二人の高校生の姿があった。 一人は美月という女子生徒、もう一人は袋井という男子生徒だ。 追っ手を振り切ったことを確認し、立ち止まる二人。 息を切らしながら「なんであんなヤツがいるの、黒崎はどこへ行ったの」と取り乱す美月を、袋井は「さっきまで一緒だったんだろ? それならきっと近くにいるよ」と慰めるが、美月は相変わらず取り乱した様子でその言葉に食って掛かる。 「あんただって恵美の死体見たでしょ!? 頭が、頭が割れて……! きっとあいつに殴られたのよ!」 「……思い出させるなよ……」 美月と一緒だった恵美という女子は、どうやら何者かによって撲殺されてしまったようだ。 それから少しあと、再び歩き出した美月はつい先ほど通った廊下の様子が大きく変わっていることに気付く。 「あ、れ? ……廊下が、伸びてる……?」 美月は慌てて袋井にその異変を訴えるが、袋井の視線は伸びた廊下ではなく別の方向を向いており、美月の言葉も聞いていないようだ。 「……なんだ、あれ……?」 そして、その直後。 何者かが不気味な咆哮とともに、二人に迫ってきた。 18 :コープスパーティーBR:2011/06/21(火) 01 41 29.65 ID vIPVeC3b0 校舎に響くのは誰かの狂ったような雄叫びと、袋井の断末魔の悲鳴。 死に物狂いでその場を逃げ出した美月は、伸びた廊下の先へ向かい、そこにあった扉を開けて飛び込む。 扉の先にあったのは、渡り廊下と別館らしき校舎だった。 渡り廊下の継ぎ目で転んでしまい、泣き崩れる美月。 そんな彼女に、顎から上を失った少女の霊が、ゆっくりと近付いてきた。 そしてその頃、また別の次元の天神小学校。 首を吊って息絶えた世以子を前に呆然と座りこんでいた直美は、「ここで死んだ幽霊」と名乗る不気味な少女・七星に声をかけられる。 七星は、この校舎が複数の次元に分かれていることを直美に教え、「この空間にいる生者はあなただけ、あなたはもう一人ぼっち」という言葉を残して消える。 その言葉に不安になった直美は他の仲間を探そうと厠を出るが、足を滑らせ階段を転げ落ちてしまう。 捻った足に世以子が当ててくれた添え木が嫌な音とともに真っ二つに割れ、とうとう心が折れた直美は泣き崩れてしまう。 「うあぁぁぁん! おかあさぁぁぁん! 世以子ぉ! 哲志ーっ! うわぁぁぁぁぁん!」 19 :ゲーム好き名無しさん:2011/06/21(火) 01 43 38.98 ID vIPVeC3b0 若干中途半端ですがChapter3のプロローグは以上です。 ちょっとしか登場しない袋井や美月たちにもちゃんとしたプロフィールなどがあるのですが、そこは本筋に関係ないのでバッサリカット(ちなみに、白檀の生徒などサブキャラの名前はファンから公募で選ばれたものも含まれてます)。 411 :コープスパーティーBR:2011/09/08(木) 04 52 57.11 ID aF4GZ7bh0 直美が泣いているのとは別の天神小学校の教室には、持田兄妹(哲志と由香)の姿があった。 まだ狂気や憎しみに飲み込まれていない犠牲者の霊から、この学校が次元の重なった特殊な空間であることなどを教えてもらった2人は、不安を抱えながらも出口を捜して校舎内を歩き出す。 あちこちに転がる犠牲者の亡骸を目にして兄が心配になった由香は、自分がお守りとして持っていた香り付きのビーズを哲志に渡す。 「このお守りね、危険から守ってくれるだけじゃなくて、もう一つ効果があるの。でも、教えたらお兄ちゃんがペッコリするから教えない」 「……?」 (由香の言葉通り、このお守りには一度だけバッドエンドを強制回避する効果があり、受け取らずに由香に持たせたままにしておくこともできる。なお、由香が秘密にしたもうひとつの意味は「恋愛成就」。由香は兄・哲志に本気で恋している) 舌のない男の子の霊(Chapter2と違って追われたりはしないが、目を合わせてしまうとバッドエンド)に遭遇しながら校舎を彷徨う二人だが、不安と緊張からか由香がトイレに行きたいと言い出す。 三階の厠(別時空の天神小学校で世以子が首を吊った場所)に辿り着き、厠に入った由香を待つ哲志だが、出てきた由香はなぜかしょんぼりしていた。 由香に促されて女子厠の中に入ってみると、この厠は床が抜けていて個室に入れなくなっていたのだ。 それならばと、板が釘打ちされて閉ざされている男子厠に入ろうと校舎を探し、保健室の前で釘抜きを手に入れ男子厠の扉を開けるが、こちらはなぜか個室自体がなくなっていた。 (ちなみに、釘抜きはChapter2のラストで良樹が拉致された際に落としたもの。校舎の探索中に時々地震が起こるが、その際に校舎の時空が一部入れ替わったりしており、釘抜きが良樹たちのいる時空から哲志たちのいる時空に移動した)。 412 :コープスパーティーBR:2011/09/08(木) 05 00 08.57 ID aF4GZ7bh0 仕方なく二階へ降りた哲志は保健室で休憩するついでに、長時間歩いて疲れた様子の由香をベッドで休ませることにする。 (前半で出てくる選択肢で由香に優しく接し、「一緒に寝よう」という誘いに乗ると、良樹がどこかの部屋に監禁されている様子を見れる) 探索を再開しようと保健室を出た二人は、保健室前の廊下で携帯電話の写メ機能で写真を撮っている森繁と出会う。 やっと仲間と再会できたことに安堵しながら森繁に歩み寄る2人。 しかし彼が携帯電話で写真を撮っていた方向には、壁に叩き付けられた無残な粉砕死体(時空の歪みによりこのタイミングで現れた繭の死体)があった。 死体を撮っていたことを隠し、何事もなかったかのように「繭を見なかったか」と繭を心配する森繁。 その様子に不気味さを感じながらも一緒に行こうと誘う哲志だが、森繁は「手分けして探す方が効率的」とその誘いを断る。 413 :ゲーム好き名無しさん:2011/09/08(木) 05 00 56.44 ID aF4GZ7bh0 森繁と別れ、再び校舎内を歩き出した二人は、玄関で発見した犠牲者の手記の切れ端に「長さの変わる廊下があるらしい」と記されているのを見る。 そしてその直後地震が起こり、一階に降りてみると、なんと廊下が伸びて突き当たりに扉が出現していた。 探索中に見つけた鍵で扉を開け、恐る恐る向こうへ出ると、そこは渡り廊下になっており、別館と思われる別の校舎に続いている。 いきなり伸びた廊下に不気味さを感じたものの、使えるトイレはないかと、別館に足を踏み入れることにした二人。 しかし、ここのトイレも床が抜けていたり、不気味なお札で封印されていたりと、全て使えない状態になっていた。 仕方なく別館の玄関へ戻る途中、哲志たちは二人の生きた女子生徒と出会う。 しかし、一人は精神が崩壊してしまっているようで、意味不明な呟きを発しながら壁を見つめるだけ。 もう一人の生存者・美月も錯乱した様子で「だれも信じないぞ!」と叫び、逃げ出してしまう。 本館に戻った方がいいと判断した哲志は、由香がトイレを我慢するのもそろそろ限界だろうと、「我慢せずに渡り廊下の外でしてくればいい」と由香を諭す。 渋々由香が了承したため、哲志は由香がトイレを済ませて戻ってくるのを別館の玄関で待つことにした。 414 :コープスパーティーBR:2011/09/08(木) 05 03 18.07 ID aF4GZ7bh0 渡り廊下に出た由香は柵を乗り越え外に出ようとするが、そこに鋏を持った舌と左目のない少女の霊が現れる。 慌てて別館に逃げ込む由香だが、玄関待っているはずの哲志の姿はどこにもなかった。 兄とはぐれてしまったことに気付き、泣きながら別館を彷徨う由香は、二階で森繁と再会する。 だが、彼は由香たちがつい今しがた出会った美月の、死んで間もない死体を携帯電話で撮影しているところだった。 兄とはぐれたことを森繁に伝えた由香だが、死体を撮影する彼への恐怖を抑えきれず、一緒に捜そうという提案を拒否して逃げ出してしまう。 玄関に戻った由香はそこで、刻命という他校の男子生徒とぶつかってしまった。 由香が兄とはぐれてしまったことを知った彼は、由香に「僕も妹とはぐれてしまったんだ。一緒に捜そう」と提案する。 刻命に森繁のような不気味さがないことに安心して申し出を受けた由香は、刻命と一緒に再び別館内を探査し、廊下で不思議な水晶の塊を見つける。 念のためにそれを持って探索を再会すると、お札で封印された二階のトイレの前を通りがかった途端、不思議なことに扉を封じていたお札が独りでに燃え尽きた。 水晶塊は割れてしまったが扉の封印は解かれたようなので、刻命にトイレに行きたいと伝える由香。 廊下で待っているという刻命を残し、由香はトイレの中に足を踏み入れた。 415 :ゲーム好き名無しさん:2011/09/08(木) 05 05 34.29 ID aF4GZ7bh0 由香が戻るのを、廊下で一人待つ刻命。 そこに、刻命と同じ制服を着た男子生徒がやってきた。 「良かった、やっと生きてるやつに会えたぜ」と、安堵した様子で彼に駆け寄ってきたその男子生徒は、刻命のクラスメイトで幼馴染でもある黒崎だった。 「お前見たか? ……向こうで、美月さんが、死んでる」 「……あぁ」 今日の午前中、恋人に四マタをかけられていたことが判明して破局した美月を、授業中に面白いメールをたくさん送って励ました。 「授業中にメール送るな」と怒られたけど、あとで「アリガト」とメールを返してくれた、なのになんで……そう涙ぐむ黒崎に歩み寄る刻命。 その直後――刻命の手に握られた鋭いナイフが、黒崎の腹に突き刺さった。 「刻命っ!? お前っ……なんで……っ!」 黒崎の問いには答えず、刻命はうずくまる黒崎を、無造作に床に開いた穴の方へと蹴り飛ばす。 「キ ザ ミ ィ ィ ィ !」 下へと落ちていく黒崎の叫びが、刻命の耳に届く(Chapter2の白骨が口にした「キ・ザ・ミ……」とは刻命のこと。刻命は黒崎を刺す前にも、一緒に天神小学校に飛ばされたクラスメイトをその手で殺している)。 しかし刻命はその怨嗟の叫びにも表情一つ変えず、呟いた。 「ここでは幽霊に殺されるのも、俺に殺されるのも……同じことだ」 416 :コープスパーティーBR:2011/09/08(木) 05 07 00.60 ID ff51PuEE0 一方、別館の玄関で由香を待っていたはずの哲志は、職員室らしき教室で目を覚ましていた。 早く由香のところへ戻ろうと教室を出ようとする哲志だが、扉は閉ざされびくともしない。 何か使えるものがないかと教室の中を探った哲志は、そこで鬼碑忌コウ(きびき こう)という人物が天神小学校にまつわる事件についてまとめた記事原稿を発見する。 4人の児童が誘拐され、そのうち3人が殺害された児童連続誘拐殺人事件。 その犯人である天神小学校校長の息子・ヨシカズは精神を病んでいたことから無罪判決を受けたあと、病院を脱走し、天神小学校の地下室の一室で首を吊って自殺した。 そして同じ頃、ヨシカズの父親である校長も自宅の至るところに意味不明の文字を書き殴るなどの異常な行動が目立つようになり、天神小学校別館の屋上から飛び降りて自殺した。 鬼碑忌の記事には、そういった今まで校舎で見つけた新聞記事では知ることができなかった事件の詳細が記されていた。 417 :コープスパーティーBR:2011/09/08(木) 05 07 34.39 ID ff51PuEE0 「殺害された児童たちの死体が発見された場所が校長によって閉鎖されていた地下室であったことや校長たちの異常な行動から、この事件に強大な呪詛が関わっているのではないかと考えている。 弟子が取り壊し済みの天神小学校を調べることのできる方法を探してきてくれたので、自ら調査に向かう」 鬼碑忌の記事はそう締め括られていた。 記事に写真が載せられていた事件唯一の生存者・サチコが、この校舎で見かけた赤い服の少女の幽霊であることに気付き、不審に思う哲志の前に、突然七星が現れる。 「ここで死んだ幽霊」と名乗った七星は、哲志たちが天神小学校へ飛ばされたのは、「幸せのサチコさん」が失敗したからだと教える。 「もしかしたらお友達の誰かが適当にやったり、わざと間違えたのかも」と哲志の不安を煽るような言葉を発し、何かの呪文を唱え始める七星。 それと同時に身体に焼けるような熱さを感じ、やめてくれと叫ぶ哲志だが、七星は尚も呪文らしき呟きを止めない。 「私たちの邪魔は許しません。逝きなさい、想い人のもとへ。もう遅いかもしれませんけど……くすくすくす!」 その直後――哲志の視界は暗転した。
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エンドオブデスペラード サブジュゲイト マニフォールドバイト ラセレイトフレッシュ インビテイショントゥヘル トラキュレントソウ バックインブラック アーベインクレッセント 胸刺さる棘 心切り裂く剃刀 心締めつける鎖 闇から覗く瞳 レイジングフィーバー ゲームオブカオス ヒートアップアリーナ 心忍ぶ、未来への追想 タイラントオーラム エンドオブデスペラード 部分編集 エンドオブデスペラード Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ステータス変化値 必要 変動+リミット変動 論理 [対象]論防 分類 アクティブ 1 22 0 0 0 10 +4 +6 +3 -10 +1 80 -6 スキル種別 攻撃 2 17 +6 +9 +5 -17 +2 240 -36 必要行動ポイント ■□□□□ 3 26 +9 +14 +8 -26 +3 520 -71 対象 相手フォワード 4 21 36 +13 +19 +11 -36 +4 910 -111 発動タイミング アクティブ 5 47 +17 +24 +14 -47 +5 1410 -155 発動条件 ―― 6 59 +21 +30 +17 -59 +6 2030 -204 効果継続時間 瞬間 7 20 73 +25 +37 +21 -73 +7 2760 -263 支持率変動値 +7% 8 90 +31 +46 +26 -90 +8 3600 -332 必要支持率 0% 9 109 +37 +55 +31 -109 +9 4580 -411 入手方法 ドロップ、購入 10 19 130 +44 +65 +37 -130 +10 5700 -500 必要アビリティ 螺旋 詳細 雲母の技は、そのほとんどが我流のものだ。それ故に、どの技にも彼女の特色が濃く表れている。例えば、決して甘さを見せずに確実に止めを刺す技術とか。敵フォワードに論理ダメージを与える攻撃スキル。この時、対象の論理防御力を減少させてダメージを算出する。 サブジュゲイト 部分編集 サブジュゲイト Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理心理 カウンタープロテクト[5色]シフト 分類 アクティブスキル 1 17 0 0 0 20 +6 +6 +6 -14 +1 50 -2% スキル種別 攻撃 2 29 +9 +9 +9 -22 +2 160 -4% 必要行動ポイント ■□□□□ 3 39 +12 +12 +12 -31 +3 350 -6% 対象 相手フォワード 4 16 50 +16 +16 +16 -42 +4 610 -8% 発動タイミング アクティブ 5 63 +21 +21 +21 -54 +5 950 -10% 発動条件 ―― 6 77 +25 +25 +25 -67 +6 1370 -12% 効果継続時間 瞬間 7 15 94 +31 +31 +31 -83 +7 1870 -14% 支持率変動値 +8% 8 113 +38 +38 +38 -101 +8 2440 -16% 必要支持率 0% 9 135 +45 +45 +45 -122 +9 3100 -18% 入手方法 ドロップ、購入 10 14 160 +53 +53 +53 -145 +10 3850 -20% 必要アビリティ 錐揉 詳細 雲母の色は影の色だ。どんなに硬い盾でも、雲母はその綻びを見つけ出し、徹底的にそこを攻める。敵フォワードに複合ダメージを与える攻撃スキル。この時相手が使用した防御スキルのプロテクトやカウンターなどの特殊効果を、瞬間的に減少させる。 マニフォールドバイト 部分編集 マニフォールドバイト Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 [対象]論攻心攻 分類 アクティブスキル 1 15 0 0 0 35 +12 +18 +10 -35 +2 210 -6 スキル種別 攻撃 2 45 +15 +23 +13 -45 +3 480 -36 必要行動ポイント ■■□□□ 3 57 +19 +29 +16 -57 +4 930 -71 対象 相手フォワード 4 14 71 +24 +35 +20 -71 +5 1560 -111 発動タイミング アクティブ 5 86 +29 +43 +24 -86 +6 2370 -155 発動条件 ―― 6 103 +35 +51 +29 -103 +7 3360 -204 効果継続時間 1ターン 7 13 123 +41 +61 +35 -123 +8 4530 -263 支持率変動値 +11% 8 147 +49 +72 +41 -147 +9 5880 -332 必要支持率 0% 9 174 +58 +85 +48 -174 +10 7430 -411 入手方法 ドロップ、購入 10 12 205 +67 +99 +56 -205 +11 9200 -500 必要アビリティ 竜巻 詳細 雲母の攻撃には、一切の容赦がない。弓那などからすればやりすぎなんじゃないかと思えるほどだ。いつ自分にその牙が向けられるかと思うと、弓那は夜も眠れない。敵フォワードに論理ダメージを与える攻撃スキル。敵の論理、心理攻撃力を減少させる持続効果も伴う。 ラセレイトフレッシュ 部分編集 ラセレイトフレッシュ Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理心理 分類 アクティブ 1 12 0 0 0 55 +20 +20 +20 -55 +2 150 スキル種別 攻撃 2 66 +24 +24 +24 -66 +3 310 必要行動ポイント ■■□□□ 3 79 +29 +29 +29 -79 +4 570 対象 相手フォワード 4 11 94 +34 +34 +34 -94 +5 940 発動タイミング アクティブ 5 111 +40 +40 +40 -111 +6 1420 発動条件 ―― 6 130 +47 +47 +47 -130 +7 2010 効果継続時間 瞬間 7 10 152 +55 +55 +55 -152 +8 2710 支持率変動値 +11% 8 178 +64 +64 +64 -178 +9 3510 必要支持率 0% 9 207 +74 +74 +74 -207 +10 4440 入手方法 ドロップ、購入 10 9 240 +86 +86 +86 -240 +11 5500 必要アビリティ 渦巻 詳細 ちまっこ……同級生と比べて比較的小柄な雲母だが、運動神経はかなりいい。特に技術を要求される球技などで、クラスでもトップクラスの成績を誇っているらしい……チームプレイは苦手らしいが。敵フォワードに複合ダメージを与える攻撃スキル。相手を問わずに使えるのが強み。 インビテイショントゥヘル [部分編集] インビテイショントゥヘル Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ステータス変化値 必要 変動+リミット変動 論理 [対象]論防 分類 アクティブ 1 22 0 0 0 11 +4 +6 +3 -11 +2 威力変化表参照 -6 スキル種別 攻撃 2 19 +6 +10 +5 -19 +3 -36 必要行動ポイント ■□□□□ 3 29 +10 +16 +9 -29 +4 -71 対象 相手任意 4 21 41 +14 +21 +12 -41 +5 -111 発動タイミング アクティブ 5 +19 +27 +16 -54 +6 発動条件 ―― 6 67 +24 +34 +19 -67 +7 -204 効果継続時間 瞬間 7 20 83 +28 +42 +24 -83 +8 -263 支持率変動値 +6% 8 +35 +52 +29 -103 +9 -332 必要支持率 0% 9 +42 +63 +35 -125 +10 -411 入手方法 ドロップ 10 + + + - + 必要アビリティ 螺旋・鷹の目 詳細 雲母の武器は、黒い傘である。最初は可愛いと内心思っていた弓那も、そのえげつない使い方を目の当たりにするうちに、どんどん口数が少なくなっていったらしい。任意の敵1人に論理ダメージを与える攻撃スキル。この時、対象の論理防御力を減少させてダメージを算出する。 雲母任意攻撃スキル共通事項 必要アビリティ 鷹の目 ダメージ効果値 ベーススキル×倍率鷹の目Lvによる オーディエンス変動値 ベーススキル×1.15 オーディエンスリミット変動値 ベーススキル+1 支持率変動値(%) ベーススキル-1 付与スキル アトラクト(オーディエンス変動値×1.2)バインド(オーディエンス変動値×1.2) [部分編集] イビテイショントゥヘル威力変化表 ベーススキル エンドオブデスペラード 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理ダメージ効果値(鷹の目LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 60 2 180 3 390 4 682 700 5 6 2180 7 8 9 10 倍率 75% 77% トラキュレントソウ [部分編集] トラキュレントソウ Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 カウンタープロテクト[5色]シフト 分類 アクティブスキル 1 17 0 0 0 27 +7 +7 +7 -18 +2 威力変化表参照 -2% スキル種別 攻撃 2 33 +10 +10 +10 -25 +3 -4% 必要行動ポイント ■□□□□ 3 44 +13 +13 +13 -35 +4 -6% 対象 相手フォワード 4 16 57 +18 +18 +18 -48 +5 -8% 発動タイミング アクティブ 5 72 +24 +24 +24 -62 +6 -10% 発動条件 ―― 6 88 +28 +28 +28 -77 +7 -12% 効果継続時間 瞬間 7 15 108 +35 +35 +35 -95 +8 -14% 支持率変動値 +7% 8 +43 +43 +43 -116 +9 -16% 必要支持率 0% 9 +51 +51 +51 -140 +10 入手方法 ドロップ 10 14 184 +60 +60 +60 -166 +11 -20% 必要アビリティ 錐揉・鷹の目 詳細 雲母は他の部員と比べて非力だが、決して戦闘力で劣ってはいない。それを補って余りある技量を有し、手数で優位に立つのだ。任意の敵1人に複合ダメージを与える攻撃スキル。相手が使用した防御スキルの特殊効果を、瞬間的に減少させる効果も備える。 [部分編集] トラキュレントソウ威力変化表 ベーススキル サブジュゲイト 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理・心理ダメージ効果値(鷹の目LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 37 2 120 3 262 269 4 457 469 481 5 731 6 1027 1054 7 8 9 2387 10 3041 倍率 75% 77% 79% バックインブラック [部分編集] バックインブラック Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ステータス変化値 必要 変動+リミット変動 論理 [対象]論攻心攻 分類 アクティブ 1 15 0 0 0 +13 +20 +11 -40 +3 威力変化表参照 スキル種別 攻撃 2 51 +17 +26 +14 -51 +4 -36 必要行動ポイント ■■□□□ 3 65 +21 +33 +18 -65 +5 -71 対象 相手任意 4 14 81 +27 +40 +23 -81 +6 -111 発動タイミング アクティブ 5 +33 +49 +27 -98 +7 -155 発動条件 ―― 6 +40 +58 +33 -118 +8 -204 効果継続時間 1ターン 7 13 +47 +70 +40 -141 +9 -263 支持率変動値 +10% 8 169 +56 +82 +47 -169 +10 -332 必要支持率 0% 9 200 +66 +97 +55 -200 +11 -411 入手方法 ドロップ 10 12 +77 +113 +64 -235 +12 -500 必要アビリティ 竜巻、(鷹の目) 詳細 雲母が放つ黒い波動は、彼女の精神力の現れである。一体どこまで腹黒さを備えているのか、まるで底なし沼のようにその全容は知れない……任意の敵1人に複合ダメージを与える攻撃スキル。命中した敵の論理・心理攻撃力を持続時間中減少させる。 [部分編集] バックインブラック威力変化表 ベーススキル マニフォールドバイト 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理ダメージ効果値(鷹の目LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 157 2 360 3 697 716 4 1170 1232 5 6 7 8 4762 9 10 7636 8464 倍率 75% 77% 79% 83% 92% アーベインクレッセント [部分編集] アーベインクレッセント Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理心理 分類 アクティブスキル 1 12 0 0 0 +23 +23 +23 -63 +3 威力変化表参照 スキル種別 攻撃 2 75 +27 +27 +27 -75 +4 必要行動ポイント ■■□□□ 3 90 +33 +33 +33 -90 +5 対象 相手任意 4 11 108 +39 +39 +39 -108 +6 発動タイミング アクティブ 5 127 +46 +46 +46 -127 +7 発動条件 ―― 6 +54 +54 +54 -149 +8 効果継続時間 瞬間 7 10 +63 +63 +63 -174 +9 支持率変動値 +10% 8 +73 +73 +73 -204 +10 必要支持率 0% 9 +85 +85 +85 -238 +11 入手方法 ドロップ 10 9 276 +98 +98 +98 -276 +12 必要アビリティ 渦巻 詳細 時にフィクション作品に登場する剣士のような、洗練された動きを披露する雲母。一体彼女は、どこでそんな技術を会得したのだろうか……黒の少女には秘密が多い。任意の敵1人に複合ダメージを与える攻撃スキル。敵パーティの中でも守りの薄い者を、的確に狙うことが可能。 [部分編集] アーベインクレッセント威力変化表 ベーススキル ラセレイトフレッシュ 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理・心理ダメージ効果値(鷹の目LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 112 2 232 3 427 4 705 723 742 5 6 7 8 2983 9 3507 3774 10 4125 4235 4345 4565 4675 4785 5060 倍率 75% 77% 79% 83% 85% 87% 92% 胸刺さる棘 [部分編集] 胸刺さる棘 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論防 分類 アクティブスキル 1 18 0 0 0 10 +4 +5 +4 -10 +1 -14 スキル種別 パラメータ変動 2 17 +6 +8 +6 -17 +2 -44 必要行動ポイント ■□□□□ 3 26 +9 +12 +9 -26 +3 -99 対象 相手任意 4 17 36 +13 +17 +13 -36 +4 -176 発動タイミング アクティブ 5 47 +17 +22 +17 -47 +5 -275 発動条件 ―― 6 59 +21 +27 +21 -59 +6 -396 効果継続時間 5ターン 7 16 73 +25 +33 +25 -73 +7 -528 支持率変動値 +6% 8 90 +31 +41 +31 -90 +8 -693 必要支持率 0% 9 109 +37 +49 +37 -109 +9 -880 入手方法 ドロップ、購入 10 15 130 +44 +58 +44 -130 +10 -1100 必要アビリティ 心法・砕 備考 付与スキル アンチブラスト(オーディエンス×1.25) 詳細 敵任意を対象として論理防御力を下降させるスキルアクティブ行動を用いて使用されるこのスキルは効果も大きく、一定ターンの間効果が持続する 心切り裂く剃刀 [部分編集] 心切り裂く剃刀 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]心防 分類 アクティブスキル 1 18 0 0 0 10 +4 +5 +4 -10 +1 -14 スキル種別 パラメータ変動 2 17 +6 +8 +6 -17 +2 -44 必要行動ポイント ■□□□□ 3 26 +9 +12 +9 -26 +3 -99 対象 相手任意 4 17 36 +13 +17 +13 -36 +4 -176 発動タイミング アクティブ 5 47 +17 +22 +17 -47 +5 -275 発動条件 ―― 6 59 +21 +27 +21 -59 +6 -396 効果継続時間 5ターン 7 16 73 +25 +33 +25 -73 +7 -528 支持率変動値 +6% 8 90 +31 +41 +31 -90 +8 -693 必要支持率 0% 9 109 +37 +49 +37 -109 +9 -880 入手方法 ドロップ、購入 10 15 130 +44 +58 +44 -130 +10 -1100 必要アビリティ 心法・堕 備考 付与スキル アンチブラスト(オーディエンス×1.25) 詳細 敵任意を対象として心理防御力を下降させるスキルアクティブ行動を用いて使用されるこのスキルは効果も大きく、一定ターンの間効果が持続する 心締めつける鎖 [部分編集] 心締めつける鎖 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論防心防 分類 アクティブ 1 15 0 0 0 14 +5 +7 +5 -14 +2 -9 スキル種別 パラメータ変動 2 22 +8 +11 +8 -22 +3 -30 必要行動ポイント ■□□□□ 3 32 +12 +15 +12 -32 +4 -68 対象 相手任意 4 14 43 +15 +20 +15 -43 +5 -120 発動タイミング アクティブ 5 55 +19 +26 +19 -55 +6 -188 発動条件 ―― 6 69 +24 +32 +24 -69 +7 -270 効果継続時間 5ターン 7 13 85 +29 +39 +29 -85 +8 -360 支持率変動値 +7% 8 + + + - + 必要支持率 0% 9 126 +43 +56 +43 -126 +10 -600 入手方法 ドロップ 10 12 150 +50 +67 +50 -150 +11 -750 必要アビリティ 心法・魂 備考 付与スキル アンチブラスト(オーディエンス×1.25) 詳細 敵任意を対象として論理・心理防御力を下降させるスキル一つのパラメータの変動に特化したスキルに比べて効果値は劣るが、どの様な相手にも効果を発揮する汎用性が売り一定ターン効果が持続する 闇から覗く瞳 [部分編集] 闇から覗く瞳 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論防心防 分類 アクティブ 1 13 0 0 0 20 +8 +10 +8 -20 +3 -7 スキル種別 パラメータ変動 2 30 +11 +14 +11 -30 +4 -21 必要行動ポイント ■□□□□ 3 41 +15 +19 +15 -41 +5 -48 対象 相手全体 4 12 54 +19 +25 +19 -54 +6 -84 発動タイミング アクティブ 5 69 +24 +32 +24 -69 +7 -132 発動条件 ―― 6 85 +29 +39 +29 -85 +8 -189 効果継続時間 5ターン 7 11 +35 +46 +35 -104 +6 -252 支持率変動値 +9% 8 + + + - + 必要支持率 0% 9 151 +51 +67 +51 -151 +11 -420 入手方法 ドロップ 10 10 180 +60 +79 +60 -180 +12 -525 スキル能力 全体化 必要アビリティ 心法・闇 備考 付与スキル アンチブラスト(オーディエンス×1.25) 詳細 敵全体を対象として論理・心理防御力を下降させるスキル全体に効果を分散するため単体に対する効果は落ちるが一度の行動で全員を強化できるメリットは大きい一定ターンの間効果が持続する レイジングフィーバー 部分編集 レイジングフィーバー Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 アクティブスキル 1 7 0 0 0 10 +4 +4 +4 -10 +1 スキル種別 特殊スキル 2 16 +7 +7 +7 -16 +2 必要行動ポイント ■□□□□ 3 23 +9 +9 +9 -23 +3 対象 全体 4 30 +12 +12 +12 -30 +4 発動タイミング アクティブ 5 38 +15 +15 +15 -38 +5 発動条件 ―― 6 47 +19 +19 +19 -47 +6 効果継続時間 1ターン 7 58 +23 +23 +23 -58 +7 支持率変動値 +8% 8 + + + - + 必要支持率 0% 9 +32 +32 +32 -85 +9 入手方法 ドロップ 10 +38 +38 +38 -100 +10 スキル能力 全体化 必要アビリティ 求心法 備考 必要オーディエンス クワイアットダウンと同量付与スキル:アンチブラスト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 敵味方全員を対象として、スキル使用による支持率変動値を増加する得られる支持率が増加するが支持を失う行動をとったとき減少する支持率も増加する ゲームオブカオス [部分編集] ゲームオブカオス Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 トランプル ドレインカウンターシフト プロテクト効果値(5色) 分類 アクティブスキル 1 7 0 0 0 11 +7 +12 +7 -18 +5 -100% 2% 5% スキル種別 特殊スキル 2 14 +8 +15 +8 -22 +6 4% 10% 必要行動ポイント ■□□□□ 3 19 +10 +18 +10 -28 +7 6% 15% 対象 全体 4 25 +12 +23 +12 -36 +8 8% 20% 発動タイミング アクティブ 5 33 +16 +27 +16 -46 +9 10% 25% 発動条件 ―― 6 43 +19 +34 +19 -58 +10 12% 30% 効果継続時間 継続 7 55 +23 +41 +23 -72 +11 14% 35% 支持率変動値 +1% 8 + + + - + 必要支持率 0% 9 85 +32 +60 +32 -106 +13 -100% 18% 45% 入手方法 ドロップ 10 104 +37 +71 +37 -126 +14 20% 50% スキル能力 全体化 必要アビリティ 混沌 備考 付与スキル:アンチブラスト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 雲母が支配する闇の領域。ただし『ズギューン』とか『ドン☆』とか鳴ったりはしない。敵味方全員に作用する補助スキル。攻撃スキルに付随するトランプル効果を全て無効化し攻撃スキルに付属するドレイン効果と防御スキルに付属するプロテクト・カウンター効果を強化する。 ヒートアップアリーナ [部分編集] ヒートアップアリーナ Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 アクティブスキル 1 5 0 0 0 15 +6 +6 +6 -15 +1 スキル種別 特殊スキル 2 22 +9 +9 +9 -22 +2 必要行動ポイント ■□□□□ 3 31 +12 +12 +12 -31 +3 対象 全体 4 41 +16 +16 +16 -41 +4 発動タイミング アクティブ 5 52 +20 +20 +20 -52 +5 発動条件 ―― 6 64 +24 +24 +24 -64 +6 効果継続時間 5ターン 7 +29 +29 +29 -78 +7 支持率変動値 +5% 8 + + + - + 必要支持率 0% 9 114 +42 +42 +42 -114 +9 入手方法 ドロップ 10 135 +50 +50 +50 -135 +10 スキル能力 全体化 必要アビリティ 焦熱 備考 付与スキル:アンチブラスト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 敵味方の全キャラクターが使用する攻撃スキルによるダメージを一定割合で増加させる増加の割合はスキルレベルに応じて上昇する 心忍ぶ、未来への追想 部分編集 心忍ぶ、未来への追想 Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 アクティブ 2 6 0 0 0 30 +12 +12 +12 -30 +5 390 スキル種別 攻撃 必要行動ポイント ■■□□□ 対象 相手フォワード 発動タイミング アクティブ 5 69 +27 +27 +27 -69 +8 1740 発動条件 ―― 効果継続時間 瞬間 支持率変動値 +13% 8 126 +47 +47 +47 -126 +11 4290 必要支持率 0% 入手方法 第4章イベント スキル能力 トランプル効果値70、ドレイン効果値15 詳細 この戦いの果てに、何があるのか。どんな未来を、この少女は夢想しているのか。以前の歩武だったら気にしなかったことも、今では心の大部分を占めるに至っている。敵フォワードに論理ダメージを与える攻撃スキル。さらにトランプル効果とドレイン効果も備えている。 タイラントオーラム [部分編集] タイラントオーラム Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理心理 [対象]論防心防 分類 アクティブスキル 3 7 0 0 0 76 +29 +29 +29 -76 +7 650 -390 スキル種別 攻撃 必要行動ポイント ■■□□□ 対象 相手フォワード 6 130 +48 +48 +48 -130 +10 1740 -790 発動タイミング アクティブ 発動条件 ―― 効果継続時間 瞬間 9 214 +78 +78 +78 -214 +13 3590 -1630 支持率変動値 +17% 必要支持率 0% 備考 10 250 +90 +90 +90 -250 +14 4444 -2000 入手方法 第8章イベント Lv3,6,9クエスト Lv10 ステータス変動 対象カウンター効果値 -50%対象プロテクト効果値(5色) -70%対象シフト効果値 -30% 詳細 雲母がその心の内で燃やし続けてきた復讐心も、歩武との触れ合いの中で、まだ見ぬ明日に希望を見出す輝きへと昇華した。敵フォワードに複合ダメージを与える攻撃スキル。この時対象の防御スキルの特殊効果全てと、対象の論理・心理防御力を大幅に減少させる。
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【名称】 マイティブラザーズXXガシャット 【読み方】 まいてぃぶらざーずだぶるえっくすがしゃっと 【登場作品】 仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド ゴーストwithレジェンドライダー仮面ライダーエグゼイド 【分類】 ライダーガシャット 【英語表記】 MIGHTY BROTHERS XX 【ジャンル】 アクションゲーム 【使用者】 仮面ライダーエグゼイド 【詳細】 アクションゲーム『マイティブラザーズXX』のデータが収録されたライダーガシャット。 ライダーガシャットを2個並べてくっつけた様なデザインと形状でカラーはオレンジと青緑のツートン。 このガシャットは二つ分のスロットを使わなければならない。 ゲーマドライバーの両方のスロットに装填すると、使用者をダブルアクションゲーマーへと変身させる。 二つ分のスロットを使っているので、キメワザスロットホルダーに装填できず、アクチュエーションレバーを動かして、必殺技の発動を行う。 【仮面ライダー平成ジェネレーションズ】 マイティアクションXガシャットとプロトマイティアクションXガシャットが使用者の謎の力(体内に宿るバグスターウイルス)で融合して誕生。 若干彩色が異なる。 アクションゲーマーレベル2から瞬時にダブルアクションゲーマーレベルXXへと変身した。 戦闘後は元のガシャットに戻った。 【仮面ライダーエグゼイド】 バグスターの参謀といえるバラドから特殊なガシャットを入手した使用者が自身のデータを蓄積して完成させた。 同ガシャットは普通の人間では無数のバグスターウイルスに感染する危険な代物。 パラドが憑依した際はダブルアクションゲーマーは永夢とパラドの人格へ分かれる。 【マイティブラザーズXX】 マイティアクションXの後継作のようなアクションゲーム。 マイティと色違いの2体のマイティを操る。 小説によると宝生永夢が幼少時に「幻夢コーポレーション」へと送った一連のゲームメモに描かれているゲームのアイデアの1つが元となっている。
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー part54-257~261,309,422 part55-50~54,428~431 part58-16~20,411~417 257 :コープスパーティーBR:2010/11/15(月) 05 07 14 ID IzO3vB3f0 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー(コープスパーティーBR)の投下をしたいと思います。 本編は5章に分かれているのですが、ます第1章(CHAPTER1)を投下します。 258 :コープスパーティーBR:2010/11/15(月) 05 08 17 ID IzO3vB3f0 登場人物紹介(初代コープスパーティーより大幅に増えているのでまずは主人公周辺の人物のみ記述します) ・持田 哲志(もちだ さとし) 高校二年生。本編の主人公。怪談話を怖がって悲鳴を上げたりする小心者だが、妹思い。直美のことが好きだが、自分自身でもまだ自覚していない。 ・持田 由香(もちだ ゆか) 中学二年生で哲志の妹。移植前のPC版(初代コープスパーティーのリメイク版)の立ち絵だとどう見ても園児にしか見えないすごいロリだが、PSP移植に当たってちょっとは成長した外見になった。哲志のことが異性として好き。 ・中嶋 直美(なかしま なおみ) 哲志のクラスメイトで幼馴染。気の強いしっかり者だが、実は精神的に脆い一面がある。哲志が好きだが素直になれずにいる。 ・岸沼 良樹(きしぬま よしき) 哲志のクラスメイト。PC版・PSP版の外見が初代とはあまりにかけ離れたイケメンなのであちこちで「YOSHIKI」と呼ばれている。 口が悪く皮肉屋で煙草も吸う不良だが、本当は優しく自分に正直な性格。退学を考えていたところをあゆみに叱咤されて以来彼女に惚れ込んでいるが、見向きもされないどころか毛嫌いされてすらいる不憫な男。 ・篠崎 あゆみ(しのざき あゆみ) 哲志達のクラスの委員長。校内でも有名な怪談マニアだが、実は本人は怖がり。密かに哲志に想いを寄せていて、良樹の心をえぐるような言葉をズバズバ口にしてしまうKY娘。 ・篠原 世以子(しのはら せいこ) 哲志達のクラスメイトで直美の親友。数年前母親が失踪してしまったため、母親代わりとして弟や妹達の世話をしている苦労人。 とにかく直美が大好きで、ところ構わず直美にセクハラするが、憎めない性格なので許されている。 ・鈴本 繭(すずもと まゆ) 哲志達のクラスメイト。「すずめちゃん」という愛称で呼ばれている。演劇部所属で、部活が同じ森繁のことを「シゲ兄ぃ」と呼んで慕っている。 家庭の事情で突如転校することになってしまい落ち込んでいる。 ・森繁 朔太郎(もりしげ さくたろう) 哲志達のクラスメイト。繭と部活が同じで兄妹のように仲がいい。常に冷静だが、それが行き過ぎて何事も冷めた目線で見てしまう一面があるので、繭以外のクラスメイトとはあまり交流を持とうとしない。 ・宍戸 結衣(ししど ゆい) 如月学園高等部二年九組の副担任。担当科目は英語。如月学園の卒業生で、新卒で母校の採用試験を受けて赴任してきたばかり。 少し教え下手だが明るい性格と天然ボケの一面で生徒には好かれている。飼い猫のモネを溺愛中。 259 :ゲーム好き名無しさん:2010/11/15(月) 05 09 35 ID IzO3vB3f0 ストーリー・CHAPTER1 哲史達の通う学校、中高一貫校の如月学園では、その日生憎の雨の中で文化祭が行われていた。 文化祭が終わったあと、哲史達クラスの仲間7人は、出し物の片付けを放り出してあゆみの怪談話を聞いていた。 この学校が建てられる前にこの場所にあった「天神小学校」では、女教師が階段から転落死するという事故があった、そして――。 怪談がクライマックスに差し掛かり、雷に哲史が悲鳴をあげたのを笑っていたところに、哲史の妹の由香が副担任の結衣先生に付き添われて傘を届けにやってくる。 もう遅いから帰ろうと促す結衣先生に、あゆみは「転校が決まっていて今日が最後の登校だった繭のために、『みんながずっと一緒にいられる』おまじないをしたい」と提案する。 哲史たちもそれに賛同し、9人はあゆみが見つけたというおまじない、 「人型の型紙をみんなで持って、『サチコさんお願いします』を参加している人数分唱えたあと全員で引きちぎる」 という「幸せのサチコさん」のおまじないを行う。 ところがその直後、急に大きな地震が起こり、9人は突如床に開いた不気味な穴から下へと落ちてしまった。 直美が意識を取り戻すと、そこは小学校の校舎と思われるボロボロの教室だった。 同じ教室に倒れていた世以子を起こし、とにかく教室から出ようとすると、世以子が壁の張り紙に気付く。 その紙は、「天神小学校」の校内連絡用の張り紙だった。 ここは、廃校になって既に取り壊されたはずの天神小学校なのか? 廊下には、4人の子供が誘拐され、天神小の生徒だった3人が殺害されたという事件を伝える新聞記事も落ちていた。 恐怖を感じつつ、外へ出ようと玄関に向かう直美達だが、玄関扉はまるで固定されてしまったかのように開かない。 他の出口を探して校舎内を探索する直美達は、由香の泣き声のような声を耳にするが、この校舎へ飛ばされてきた際に足を捻ってしまっていた直美を心配した世以子は、直美を道中にあった保健室で休ませ、一人で由香を探しに出てしまった。 仕方なく保健室で待っていた直美だが、彼女を突如出現した黒い影が襲う。 必死に抵抗し、なんとかその場を逃げ出した直美だが、恐怖のあまり、戻ってきた世以子に対して暴言を吐いてしまう。 直美を元気付けようと努めて明るく振舞っていた世以子もこれには我慢できず、二人は離れ離れになってしまう。 一人で校舎内を歩いていた直美は、一人ぼっちの不安から自分の暴言を反省し、世以子を探し始める。 しかし、ようやく見つけた世以子は、女子トイレの個室で首を吊っていた。 信じられない光景に愕然とする直美だが、世以子がまだ息があることに気付き、慌てて首のロープを解くための足場を探す。 トイレの入口脇にあった蛆虫塗れのバケツを構わず手にし、世以子の元へ戻る直美だったが、一歩遅く、既に世以子は息絶えていた。 自らの過ちによって親友を失った直美の慟哭が、校舎に響いた。 260 :ゲーム好き名無しさん:2010/11/15(月) 05 13 31 ID IzO3vB3f0 バッドエンディング(WRONG END)・CHAPTER1 その1:保健室で黒い影からの逃亡に失敗すると、取り込まれ窒息死する。 その2:世以子と喧嘩別れする前にあるイベントを発生させておかないと、世以子死亡後に「3人の舌のない子供の霊」が現れ、操られるままに鋏で自分の舌を切ってしまい死ぬ。 CHAPTER1はここまで。 261 :コープスパーティーBR:2010/11/15(月) 05 18 34 ID IzO3vB3f0 すいません、名前欄のミスが酷いですね……orz ちなみに補足しますと、既にwikiにある「コープスパーティー(初代コープス)」のリメイク版が コープスパーティーブラッドカバー(コープスBC)、そのPSP移植版がこの「コープスBR」です。 初代コープスとコープスBCではストーリーが大幅に変わっていて、登場人物もかなり大幅に増えています。 なのでほとんど別物と言っても差し支えないかと。 ストーリーが5つのCHAPTERに分かれていてCHAPTERごとに複数のバッドエンドが用意されているのも BCからの要素です。 309 :コープスパーティーBR:2010/11/25(木) 11 51 08 ID pNeYoCpQ0 ストーリー・CHAPTER2 おまじないのあと直美達とはぐれ、天神小学校の教室で目覚めた良樹とあゆみ、そして結衣。 突然の出来事に過呼吸を起こしてしまったあゆみを宥めていた結衣は、教室の外の様子を見てくるべきか迷うが、あゆみは自分が傍にいるから心配しないくてもいい、と言う良樹にあゆみを任せ廊下へ出る。 崩れた廊下を迂回するために教室に足を踏み入れた結衣は、刃物が詰め込まれた不気味な棚の脇を抜け教室から出ようとするが、その行く手を遮るように高校生らしい男子生徒の幽霊が現れる。 嘲るように笑う男子生徒の霊は、この場所が怨霊によって作られた異次元空間であり、怨霊によりこの場所に連れてこられ「監禁」された多くの人間が自分を含めことごとく死んでいったこと、そしてこの場所は少しずつずれた空間が重なりあった多重空間であるため、たとえ同じ校舎にいても存在する時空が違えば会うことはできないことを告げる。 「声が聞こえたとしても、それが同じ時空の校舎で発せられたものかも分からない。もしかしたら過去や未来に発せられた声なのかもしれない。行っても無駄だ」 と言う彼に対し、結衣は「それでも放っておくことはできない」と毅然と言い返すが、生前教師から手酷い裏切りを受けたらしい男子生徒の霊は激昂し、結衣の言葉を偽善だと撥ね付け、刃物の詰まった棚を結衣目掛けて倒す。 棚の下敷きになり、その重みと背中に突き刺さった刃物の痛みに呻く結衣に対し、霊は 「ここで死ねばそのときの苦しみは永遠に続く、嫌なら素直に生徒じゃなく『自分を』助けてくれと頼め」 と笑うが、結衣はそれでも「あの子たちには酷いことをしないで」と訴える。しかし、倒れた棚によって背中と腕に負った傷は深く、結衣は痛みと失血で意識を失ってしまった。 422 :コープスパーティーBR:2010/12/22(水) 02 26 24 ID cr0cjNRS0 結衣が男子生徒の霊に追い詰められていたその頃、二階の西側にある最初の教室で結衣の帰りを待っていた良樹とあゆみだが、嫌な予感を感じたあゆみは「先生を探しに行こう」と良樹に訴える。 入れ違いになるかもしれないから待とうと諭す良樹だが、あゆみのあまりの必死さに折れ、ペンで教卓に、もしこれを見たらここで待っていてほしい、と結衣宛のメッセージを残し、教室を出ることにする。 二階の廊下を進む二人だが、その先は二人が廊下に出た直後に起こった地震によって更に大きく崩れ、脇にある教室(結衣が入った教室)は完全に出口のない状態になっていた。 仕方なく引き返し一階へ向かった二人は、そこで数人の人骨を発見する。 本物の人骨や、その骨からかすかに聞こえてきた「キ…ザ…ミ…!」という声に怯えつつも先に進んだ二人は、細長い奇妙な形をした教室に辿り付く。 そしてその教室の奥、床に設置された不気味な滑車装置の脇には、少年の霊が座り込んでいた。 怯えた様子で目を合わせてはいけないと訴えるあゆみの言葉を聞いた良樹はすぐに教室を出ようとするが、机の上に置かれた釘抜きを見て、自分達が最初にいた教室に釘で閉ざされた扉があったことを思い出し、少年の霊と目を合わせないようそれを手に取る。 急いで教室から脱出し、そのまま最初の教室に戻ろうとした二人だが、先ほどの白骨の前を通り過ぎた途端、あゆみの様子がおかしくなる。 意味不明な言葉を叫び走っていってしまったあゆみを追い駆けた良樹は、なんとか玄関であゆみに追いつく。相変わらず意味不明な言葉を呟き続けていたあゆみは良樹の声に我に返るが、おかしくなっていた間の記憶はないようだ。 あゆみを不安がらせないようとりあえずその場をごまかした良樹は玄関扉を調べてみるが、扉は固定されてしまったかのように動かない。 二人は仕方なく他の出口を探そうと玄関を出るが、その前に先ほどの少年の霊が現れた。 「触られたらいけない」というあゆみの忠告に従い、良樹はあゆみを連れて急いで少年の横を通り抜け、最初の教室へ向かう。 51 :コープスパーティーBR:2011/01/09(日) 03 08 08 ID F6u6EsR40 釘で閉ざされた扉を開けて中に入ってみると、そこは釘抜きのあった教室と同じような歪な形状で、同じ滑車の装置も設置されていた。 試しに装置のレバーを引いてみると、滑車が作動しピアノ線を巻き取っていくが、どうやら装置は一階に繋がっているらしく、ここの装置だけを作動させても意味がないようだ。 それを見た良樹は再び釘抜きのあった教室へ向かい、同じように滑車を作動させる。 すると、装置によって渡された板が一階の廊下にあった亀裂を塞ぎ、先へ進めるようになった。 その廊下の先へ進み、校舎の不思議な力によって犠牲者の残留思念などが浮かび上がった張り紙などに怯えながらも彷徨う二人。 そして三階にある女子厠に入った二人は、別の次元で世以子が首を吊ったのと同じ個室で、人型の黒い染みを目撃する。 それを見た瞬間、再びあゆみの様子がおかしくなり、良樹を突き飛ばして廊下へ出てしまう。 追いかけた良樹が声をかけても、廊下に立ち尽くすあゆみは意味不明な言葉を呟くばかり。 その状況に耐えかねた良樹はあゆみから逃げるように厠の中に戻り、座り込んでしまう。 絶望する良樹の脳裏に浮かんだのは、体育教師にトイレでの喫煙を咎められ、三者面談にすら顔を出さない両親のことを批判された一年生のある日の光景。 自分を罵るその教師を殴って退学になろうかと考えた良樹に対し、「校長先生が呼んでいる」と嘘をついて教師を良樹から引き離したあと、「挑発に乗って学校辞めるなんて悔しくないの!?石に噛り付いてでも卒業しなさいよ!」と涙すら流しつつ叱咤してくれたのが、あゆみだった。 52 :コープスパーティーBR:2011/01/09(日) 03 08 58 ID F6u6EsR40 あのときあゆみに恋をした、何があっても守ろうと思った、そのことを思い出した良樹は、「今、俺の『何があっても』が試されてるんだ」と自分を奮い立たせ、相変わらず様子がおかしいあゆみを強引に抱き締め、「みんなでここを出るんだろ? お前がそんなんじゃ意味がないんだ、元に戻ってくれ」と必死に訴える。 すると、良樹の思いが届いたのか、あゆみの様子が元に戻り、驚いた様子で良樹を突き飛ばした。 何があったのか分からない様子で辺りを見回すあゆみを見て、尻餅をつきながらも良樹は安堵した。 あゆみによると、厠にあった人型の染みを見た瞬間、その場所に染み付いた死者の断末魔の苦しみが流れ込んできて、意識を失ってしまったという。 今までこの校舎で出会った死者は知らない人だったが、この場所の死者は身近な人のような気がした、と落ち込むあゆみを慰めた良樹は、再び校舎を歩き出す。 階段を下り、二階の東側に回った二人は、保健室の中から楽しげな声が聞こえてくることに気付き、様子を覗いてみる。 すると、そこには三人の子供の霊と笑いながら話している同級生・繭の姿があった。 二人は慌てて繭を幽霊から引き離そうとするが、繭はCHAPTER1の直美達が廊下で見つけたのと同じ誘拐事件の新聞記事(繭と一緒に居る三人が被害者として載っている)を見せ、かわいそうだから一緒にいたいと訴える。 誘拐された三人は全員が犯人によって舌を切り取られており、更には片目を潰されたり顎から上を切断されるなどの惨い仕打ちを受けていた。 尚も繭を説得しようとする二人だが、幽霊達が不思議な力で良樹達を弾き飛ばし、繭に近づけないようにしてしまう。 幽霊達に対処する方法を探るため、仕方なく繭を残して保健室を出た二人は、廊下で不意に高校生らしき女子生徒に声をかけられる。 「私はここで死んだ幽霊です」と自己申告してきたその女子生徒は、あゆみによると霊能者・作家として有名になり始めていた冴之木七星という女子高生らしい。 天神小学校に飛ばされる原因となった「幸せのサチコさん」も、七星のブログに掲載されていたものだという。 53 :コープスパーティーBR:2011/01/09(日) 03 10 01 ID F6u6EsR40 人を探しにここへやってきたが果たせなかった、と語る七星は保健室の状況を理解しているらしく、繭を解放したいなら子供達を殺した犯人の懺悔を子供達の霊に聞かせてはどうかと提案する。 新聞によると誘拐殺人の犯人・ヨシカズは天神小学校の校長の息子で、彼自身天神小で教師をしていたらしい。 事件を起こした頃の彼は原因不明の精神病により幼児退行を起こしていたが、そんな彼が肌身離さず持っていた人形がこの校舎のどこかにあるはずだという。 ヨシカズは自らの起こした誘拐殺人を後悔しており、その人形を子供たちに見せれば、人形に込められたヨシカズの懺悔の心が伝わるはず、と七星は言う。 ただし、校舎内を彷徨っているヨシカズ本人の霊は既に理性を失っており、校舎に迷い込んだ人間を次々殺しているようなので注意するように、とも付け加えた。 七星が姿を消したあと、良樹は死んだ魚のような目をしていた七星を気味悪がり、素直に信じていいか迷うが、他に手掛かりがないのだからやってみるしかない、というあゆみに従い校舎の中を探し始める。 校舎内を探し回り、ヨシカズのものらしき人形をなんとか見つけ出した二人は、保健室に向かった二人は人形を子供達の霊に見せ、説得を試みる。 すると、人形が「ゴメンナサイ……ゴメンナサイ……」と懺悔の声を発し始めた。 あゆみは「犯人は反省している。鈴本さんを放してあなたたちも成仏して」と訴えるが、母に会いたいと泣き出した子供達の霊は、良樹達を弾き飛ばしたのと同じ力で繭の身体を浮かせ、保健室の扉に叩き付けるようにして廊下へ引き摺り出してしまう。 繭の悲鳴と鈍い衝撃音に良樹達は慌てて廊下へ出て追いかけるが、繭は異様な力で廊下の突き当たりの壁に叩き付けられ、原型すら留めない見るも無惨な肉塊と化していた。 信じられない光景に錯乱し、逃げるように走り去るあゆみ。 呼び止めはしたものの、余りの衝撃に追いかけることもできず呆然と立ちすくむ良樹の背後に、一目でこの世のものではないと分かる大男が忍び寄り、手にしたハンマーを振り下ろす。 大男――ヨシカズ――は、倒れた良樹を引き摺り、どこかへと歩き始めた……。 429 :コープスパーティーBR:2011/03/07(月) 19 43 22.60 ID XhASwB4m0 バッドエンディング(WRONG END)・CHAPTER2 その1 条件:滑車装置の教室で、少年の霊と目を合わせてしまった場合 ・少年の霊と目を合わせてしまった良樹は、少年から目を離せなくなってしまう。 少年が、ゆっくりと口を開ける。そこにあるはずの舌は切り取られていた。 それを見た直後、その口の中に吸い込まれるように気を失ってしまった良樹は、一人真っ暗な穴の中で目を覚ます。 身体は金縛りにあったように全く動かず、上からはどんどんと土が落とされてくる。 淡々と、ひたすら淡々と、上から落ちてくる土は良樹を埋め続ける。 ……生き埋めにされた良樹が息絶えても、尚。 その2 条件:様子がおかしくなったあゆみと玄関で合流せず、先に二つの滑車を 作動させてしまった場合。 ・あゆみを見失ったまま、二つの滑車の装置を作動させた良樹。 一方、正気に戻り自分が一人になっていることに気付いたあゆみは良樹を探し、作動した装置によって塞がれるはずの床の裂け目のすぐ傍を通り掛かっていた。 キリキリと嫌な音を立てながら、装置がピアノ線を巻き取っていく。 装置が止まったのを見て教室を出た良樹は廊下を進み、先ほどまで裂け目で分断されていた廊下へたどり着く。 しかし、そこで裂け目が塞がった床と共に良樹が目撃したのは、胴体部分を真っ二つに切り裂かれたあゆみだった。 床の裂け目を塞ぐ為に張られた装置のピアノ線が、偶然近くを通り掛かったあゆみを切り裂いたのだ。 目の前の光景に広がる凄惨な光景に、頭を抱えてうずくまる良樹。 「なんでお前の死に顔なんて見なきゃいけねぇんだよ……こんなもん、見るくらいなら……代わりに俺が死ねばよかったんだ」 良樹がそう呟いたとき、裂け目を塞いで役目を終えたはずの滑車の装置がひとりでに再び動き出し、その願いを聞き届けた……。 430 :コープスパーティーBR:2011/03/07(月) 19 44 04.99 ID XhASwB4m0 その3 条件:女子厠であゆみの様子がおかしくなったあと、厠に戻らず二階への階段に進んでしまった場合 ・様子のおかしいあゆみから逃げるように二階へ続く階段へ下りた良樹は、あゆみに恋したきっかけを思いだす。 このままあゆみを放ってはおけない、と思い直し三階に戻ろうとした良樹の前にあゆみが現れるが、彼女は相変わらず意味不明な言葉を呟き、次の瞬間尋常ではない力で良樹を突き飛ばした。 咄嗟のことに受身も取れず踊り場に叩き付けられた良樹が最期に目にしたのは、不気味な笑みを浮かべて立ち尽くすあゆみの姿だった。 その4 条件:廊下などに点々と落ちている「犠牲者の手記」を、「最後まで読んではいけない」という張り紙の警告を無視して五枚全て読んでしまった場合 ・良樹が廊下で見つけた紙片は、ある男子生徒の書いた手記だった。 友人と共にこの校舎に迷い込んだその男子生徒は、空腹に苦しんでいた。 二人ともここで死ぬぐらいなら、辛い決断でも少しでも帰れる可能性に賭けよう、と友人と相談し、「じゃんけんで負けた方が勝った方を食料にして生き延びる」という勝負をした彼は、勝負に負け、友人の身体を食べて命を繋ぐ。 しかし、出口のない天神小学校は、彼の精神を容赦なく蝕んでいく。 枚数が増えるに従って、その内容は狂気に染まっていく。 そして……最後の五枚目を読んだ直後、良樹の視界は暗転した。 気付くと、そこは一枚目の手記を見つけた廊下だった。 口の中に広がる血の味に混乱しつつ辺りを見回した良樹は、まるで何者かに食い荒らされたように無惨な姿で転がるあゆみの死体と、あゆみが死の直前に書いたらしきメモを見つける。「殺される、食べられる」と恐怖を綴ったメモ、その最後の行には、犯人の名前がハッキリと記されていた。 「誰かあいつを捕まえて。私を殺して食べたのは クラスメイトの岸沼です」 突きつけられたその事実は、手記の狂気に蝕まれた良樹の精神を完全に、完膚なきまでに破壊した。 出口などない天神小学校の中、啜り泣きとも笑い声ともつかない声を漏らしながら、良樹は大好きだった少女の死体を再び貪り始めた。 431 :コープスパーティーBR:2011/03/07(月) 19 49 15.87 ID XhASwB4m0 以上チャプター2のバッドエンドです。 以下チラ裏 ……見れば分かりますがこっからがコープスパーティー(死体の宴)の本領発揮です。 ドット絵じゃなかったら確実に発禁になってたであろう描写のオンパレード。 しかも原作のPC版と比べると、コンシューマー化にあたって規制されるどころか (ドットに比べてかなりぬるい描写とはいえ)イベントスチルまで追加されてます。 あと、バッドエンドその4のラストの良樹の声は聞いてて鳥肌立つくらい。声優さんすごい。 16 :コープスパーティーBR:2011/06/21(火) 01 38 00.09 ID vIPVeC3b0 登場人物紹介・その2 ・篠崎 サチコ かつての児童誘拐殺人事件で、4人の被害者の中で唯一生存し警察に保護されたとされる少女。 だが警察にも詳しい資料が残っていないなど、謎の部分が多い。 ちなみにあゆみと同じ苗字だが関連はほとんどない(彼女があゆみと同じ苗字なのは初代コープスパーティーの没イベントが関係している)。 ・冴之木 七星(さえのき なほ) Chapter2であゆみたちが出会った女子生徒。 霊能者・小説家として有名になりつつある天才で、あゆみが「幸せのサチコさん」を知ったのも七星のブログを読んだからであった。 本人曰く、誰かを探しに天神小学校にきたものの、既に命を落しているらしい。 ・刻命 裕也(きざみ ゆうや) 哲志たちとは別の高校(白檀高校2年4組)の生徒。「妹」を探しているらしい。 ・黒崎 健介(くろさき けんすけ) 刻命の幼馴染。美月に片思いしている。 ・美月、袋井、恵美 刻命のクラスメイトたち。刻命や黒崎を含む9人で「幸せのサチコさん」を行い、天神小学校に飛ばされてきた。 17 :コープスパーティーBR:2011/06/21(火) 01 40 43.89 ID vIPVeC3b0 複数の時空が重なり合った天神小学校の校舎の中、逃げるように廊下を走る二人の高校生の姿があった。 一人は美月という女子生徒、もう一人は袋井という男子生徒だ。 追っ手を振り切ったことを確認し、立ち止まる二人。 息を切らしながら「なんであんなヤツがいるの、黒崎はどこへ行ったの」と取り乱す美月を、袋井は「さっきまで一緒だったんだろ? それならきっと近くにいるよ」と慰めるが、美月は相変わらず取り乱した様子でその言葉に食って掛かる。 「あんただって恵美の死体見たでしょ!? 頭が、頭が割れて……! きっとあいつに殴られたのよ!」 「……思い出させるなよ……」 美月と一緒だった恵美という女子は、どうやら何者かによって撲殺されてしまったようだ。 それから少しあと、再び歩き出した美月はつい先ほど通った廊下の様子が大きく変わっていることに気付く。 「あ、れ? ……廊下が、伸びてる……?」 美月は慌てて袋井にその異変を訴えるが、袋井の視線は伸びた廊下ではなく別の方向を向いており、美月の言葉も聞いていないようだ。 「……なんだ、あれ……?」 そして、その直後。 何者かが不気味な咆哮とともに、二人に迫ってきた。 18 :コープスパーティーBR:2011/06/21(火) 01 41 29.65 ID vIPVeC3b0 校舎に響くのは誰かの狂ったような雄叫びと、袋井の断末魔の悲鳴。 死に物狂いでその場を逃げ出した美月は、伸びた廊下の先へ向かい、そこにあった扉を開けて飛び込む。 扉の先にあったのは、渡り廊下と別館らしき校舎だった。 渡り廊下の継ぎ目で転んでしまい、泣き崩れる美月。 そんな彼女に、顎から上を失った少女の霊が、ゆっくりと近付いてきた。 そしてその頃、また別の次元の天神小学校。 首を吊って息絶えた世以子を前に呆然と座りこんでいた直美は、「ここで死んだ幽霊」と名乗る不気味な少女・七星に声をかけられる。 七星は、この校舎が複数の次元に分かれていることを直美に教え、「この空間にいる生者はあなただけ、あなたはもう一人ぼっち」という言葉を残して消える。 その言葉に不安になった直美は他の仲間を探そうと厠を出るが、足を滑らせ階段を転げ落ちてしまう。 捻った足に世以子が当ててくれた添え木が嫌な音とともに真っ二つに割れ、とうとう心が折れた直美は泣き崩れてしまう。 「うあぁぁぁん! おかあさぁぁぁん! 世以子ぉ! 哲志ーっ! うわぁぁぁぁぁん!」 19 :ゲーム好き名無しさん:2011/06/21(火) 01 43 38.98 ID vIPVeC3b0 若干中途半端ですがChapter3のプロローグは以上です。 ちょっとしか登場しない袋井や美月たちにもちゃんとしたプロフィールなどがあるのですが、そこは本筋に関係ないのでバッサリカット(ちなみに、白檀の生徒などサブキャラの名前はファンから公募で選ばれたものも含まれてます)。 411 :コープスパーティーBR:2011/09/08(木) 04 52 57.11 ID aF4GZ7bh0 直美が泣いているのとは別の天神小学校の教室には、持田兄妹(哲志と由香)の姿があった。 まだ狂気や憎しみに飲み込まれていない犠牲者の霊から、この学校が次元の重なった特殊な空間であることなどを教えてもらった2人は、不安を抱えながらも出口を捜して校舎内を歩き出す。 あちこちに転がる犠牲者の亡骸を目にして兄が心配になった由香は、自分がお守りとして持っていた香り付きのビーズを哲志に渡す。 「このお守りね、危険から守ってくれるだけじゃなくて、もう一つ効果があるの。でも、教えたらお兄ちゃんがペッコリするから教えない」 「……?」 (由香の言葉通り、このお守りには一度だけバッドエンドを強制回避する効果があり、受け取らずに由香に持たせたままにしておくこともできる。なお、由香が秘密にしたもうひとつの意味は「恋愛成就」。由香は兄・哲志に本気で恋している) 舌のない男の子の霊(Chapter2と違って追われたりはしないが、目を合わせてしまうとバッドエンド)に遭遇しながら校舎を彷徨う二人だが、不安と緊張からか由香がトイレに行きたいと言い出す。 三階の厠(別時空の天神小学校で世以子が首を吊った場所)に辿り着き、厠に入った由香を待つ哲志だが、出てきた由香はなぜかしょんぼりしていた。 由香に促されて女子厠の中に入ってみると、この厠は床が抜けていて個室に入れなくなっていたのだ。 それならばと、板が釘打ちされて閉ざされている男子厠に入ろうと校舎を探し、保健室の前で釘抜きを手に入れ男子厠の扉を開けるが、こちらはなぜか個室自体がなくなっていた。 (ちなみに、釘抜きはChapter2のラストで良樹が拉致された際に落としたもの。校舎の探索中に時々地震が起こるが、その際に校舎の時空が一部入れ替わったりしており、釘抜きが良樹たちのいる時空から哲志たちのいる時空に移動した)。 412 :コープスパーティーBR:2011/09/08(木) 05 00 08.57 ID aF4GZ7bh0 仕方なく二階へ降りた哲志は保健室で休憩するついでに、長時間歩いて疲れた様子の由香をベッドで休ませることにする。 (前半で出てくる選択肢で由香に優しく接し、「一緒に寝よう」という誘いに乗ると、良樹がどこかの部屋に監禁されている様子を見れる) 探索を再開しようと保健室を出た二人は、保健室前の廊下で携帯電話の写メ機能で写真を撮っている森繁と出会う。 やっと仲間と再会できたことに安堵しながら森繁に歩み寄る2人。 しかし彼が携帯電話で写真を撮っていた方向には、壁に叩き付けられた無残な粉砕死体(時空の歪みによりこのタイミングで現れた繭の死体)があった。 死体を撮っていたことを隠し、何事もなかったかのように「繭を見なかったか」と繭を心配する森繁。 その様子に不気味さを感じながらも一緒に行こうと誘う哲志だが、森繁は「手分けして探す方が効率的」とその誘いを断る。 413 :ゲーム好き名無しさん:2011/09/08(木) 05 00 56.44 ID aF4GZ7bh0 森繁と別れ、再び校舎内を歩き出した二人は、玄関で発見した犠牲者の手記の切れ端に「長さの変わる廊下があるらしい」と記されているのを見る。 そしてその直後地震が起こり、一階に降りてみると、なんと廊下が伸びて突き当たりに扉が出現していた。 探索中に見つけた鍵で扉を開け、恐る恐る向こうへ出ると、そこは渡り廊下になっており、別館と思われる別の校舎に続いている。 いきなり伸びた廊下に不気味さを感じたものの、使えるトイレはないかと、別館に足を踏み入れることにした二人。 しかし、ここのトイレも床が抜けていたり、不気味なお札で封印されていたりと、全て使えない状態になっていた。 仕方なく別館の玄関へ戻る途中、哲志たちは二人の生きた女子生徒と出会う。 しかし、一人は精神が崩壊してしまっているようで、意味不明な呟きを発しながら壁を見つめるだけ。 もう一人の生存者・美月も錯乱した様子で「だれも信じないぞ!」と叫び、逃げ出してしまう。 本館に戻った方がいいと判断した哲志は、由香がトイレを我慢するのもそろそろ限界だろうと、「我慢せずに渡り廊下の外でしてくればいい」と由香を諭す。 渋々由香が了承したため、哲志は由香がトイレを済ませて戻ってくるのを別館の玄関で待つことにした。 414 :コープスパーティーBR:2011/09/08(木) 05 03 18.07 ID aF4GZ7bh0 渡り廊下に出た由香は柵を乗り越え外に出ようとするが、そこに鋏を持った舌と左目のない少女の霊が現れる。 慌てて別館に逃げ込む由香だが、玄関待っているはずの哲志の姿はどこにもなかった。 兄とはぐれてしまったことに気付き、泣きながら別館を彷徨う由香は、二階で森繁と再会する。 だが、彼は由香たちがつい今しがた出会った美月の、死んで間もない死体を携帯電話で撮影しているところだった。 兄とはぐれたことを森繁に伝えた由香だが、死体を撮影する彼への恐怖を抑えきれず、一緒に捜そうという提案を拒否して逃げ出してしまう。 玄関に戻った由香はそこで、刻命という他校の男子生徒とぶつかってしまった。 由香が兄とはぐれてしまったことを知った彼は、由香に「僕も妹とはぐれてしまったんだ。一緒に捜そう」と提案する。 刻命に森繁のような不気味さがないことに安心して申し出を受けた由香は、刻命と一緒に再び別館内を探査し、廊下で不思議な水晶の塊を見つける。 念のためにそれを持って探索を再会すると、お札で封印された二階のトイレの前を通りがかった途端、不思議なことに扉を封じていたお札が独りでに燃え尽きた。 水晶塊は割れてしまったが扉の封印は解かれたようなので、刻命にトイレに行きたいと伝える由香。 廊下で待っているという刻命を残し、由香はトイレの中に足を踏み入れた。 415 :ゲーム好き名無しさん:2011/09/08(木) 05 05 34.29 ID aF4GZ7bh0 由香が戻るのを、廊下で一人待つ刻命。 そこに、刻命と同じ制服を着た男子生徒がやってきた。 「良かった、やっと生きてるやつに会えたぜ」と、安堵した様子で彼に駆け寄ってきたその男子生徒は、刻命のクラスメイトで幼馴染でもある黒崎だった。 「お前見たか? ……向こうで、美月さんが、死んでる」 「……あぁ」 今日の午前中、恋人に四マタをかけられていたことが判明して破局した美月を、授業中に面白いメールをたくさん送って励ました。 「授業中にメール送るな」と怒られたけど、あとで「アリガト」とメールを返してくれた、なのになんで……そう涙ぐむ黒崎に歩み寄る刻命。 その直後――刻命の手に握られた鋭いナイフが、黒崎の腹に突き刺さった。 「刻命っ!? お前っ……なんで……っ!」 黒崎の問いには答えず、刻命はうずくまる黒崎を、無造作に床に開いた穴の方へと蹴り飛ばす。 「キ ザ ミ ィ ィ ィ !」 下へと落ちていく黒崎の叫びが、刻命の耳に届く(Chapter2の白骨が口にした「キ・ザ・ミ……」とは刻命のこと。刻命は黒崎を刺す前にも、一緒に天神小学校に飛ばされたクラスメイトをその手で殺している)。 しかし刻命はその怨嗟の叫びにも表情一つ変えず、呟いた。 「ここでは幽霊に殺されるのも、俺に殺されるのも……同じことだ」 416 :コープスパーティーBR:2011/09/08(木) 05 07 00.60 ID ff51PuEE0 一方、別館の玄関で由香を待っていたはずの哲志は、職員室らしき教室で目を覚ましていた。 早く由香のところへ戻ろうと教室を出ようとする哲志だが、扉は閉ざされびくともしない。 何か使えるものがないかと教室の中を探った哲志は、そこで鬼碑忌コウ(きびき こう)という人物が天神小学校にまつわる事件についてまとめた記事原稿を発見する。 4人の児童が誘拐され、そのうち3人が殺害された児童連続誘拐殺人事件。 その犯人である天神小学校校長の息子・ヨシカズは精神を病んでいたことから無罪判決を受けたあと、病院を脱走し、天神小学校の地下室の一室で首を吊って自殺した。 そして同じ頃、ヨシカズの父親である校長も自宅の至るところに意味不明の文字を書き殴るなどの異常な行動が目立つようになり、天神小学校別館の屋上から飛び降りて自殺した。 鬼碑忌の記事には、そういった今まで校舎で見つけた新聞記事では知ることができなかった事件の詳細が記されていた。 417 :コープスパーティーBR:2011/09/08(木) 05 07 34.39 ID ff51PuEE0 「殺害された児童たちの死体が発見された場所が校長によって閉鎖されていた地下室であったことや校長たちの異常な行動から、この事件に強大な呪詛が関わっているのではないかと考えている。 弟子が取り壊し済みの天神小学校を調べることのできる方法を探してきてくれたので、自ら調査に向かう」 鬼碑忌の記事はそう締め括られていた。 記事に写真が載せられていた事件唯一の生存者・サチコが、この校舎で見かけた赤い服の少女の幽霊であることに気付き、不審に思う哲志の前に、突然七星が現れる。 「ここで死んだ幽霊」と名乗った七星は、哲志たちが天神小学校へ飛ばされたのは、「幸せのサチコさん」が失敗したからだと教える。 「もしかしたらお友達の誰かが適当にやったり、わざと間違えたのかも」と哲志の不安を煽るような言葉を発し、何かの呪文を唱え始める七星。 それと同時に身体に焼けるような熱さを感じ、やめてくれと叫ぶ哲志だが、七星は尚も呪文らしき呟きを止めない。 「私たちの邪魔は許しません。逝きなさい、想い人のもとへ。もう遅いかもしれませんけど……くすくすくす!」 その直後――哲志の視界は暗転した。